Lar Notícias A evolução de combate da Doom reflete as tendências da música metal moderna

A evolução de combate da Doom reflete as tendências da música metal moderna

Autor : Layla Atualizar:May 25,2025

A série Doom está entrelaçada com as batidas pulsantes da música metal. Desde o momento em que você ouve sua trilha sonora icônica ou vislumbra suas imagens demoníacas de assinatura, a conexão com o mundo do heavy metal é inegável. A estética visual da série, completa com chamas, crânios e criaturas diabólicas, reflete as configurações de palco de bandas lendárias como Iron Maiden. Esse vínculo com o Metal evoluiu ao lado da jogabilidade de Doom, ambos se reinventando continuamente ao longo dos 30 anos de história da franquia. Desde suas origens de thrash metal até as influências contemporâneas de metalcore em Doom: a Idade das Trevas, a série atravessou uma ampla gama de subgêneros metal.

O Doom original, lançado em 1993, atraiu sua inspiração musical das principais bandas de metal do final dos anos 80 e início dos anos 90. O co-criador John Romero citou abertamente influências como Pantera e Alice em correntes, o que é evidente em faixas como "Untitled" para o E3M1: Hell Keep Level, onde o riff se assemelha a "Bocal of War" de Pantera. A trilha sonora mais ampla abraçou o subgênero Thrash Metal, ecoando bandas como Metallica e Anthrax. Esse som intenso e dirigindo complementou perfeitamente a ação acelerada de navegar pelos corredores de Marte, envolvendo inimigos demoníacos com a mesma urgência que um solo de guitarra Kirk Hammett. O compositor Bobby Prince elaborou uma pontuação atemporal que se harmonizava perfeitamente com o armamento inesquecível de Doom.

Doom: The Dark Idades - Capturas de tela de jogabilidade

6 imagens

Por mais de uma década, Doom manteve esse estilo musical, sincronizando o ritmo de suas balas com a velocidade de sua pontuação. No entanto, o Doom 3, de 2004, marcou uma mudança significativa, abraçando uma abordagem de horror de sobrevivência que exigia uma nova trilha sonora mais lenta. O tema principal do Doom 3 poderia facilmente se encaixar no álbum de 2001 da Tool, Lateralus, mostrando um som atmosférico mais atencioso. Inicialmente, Trent Reznor foi abordado para lidar com o design de som, mas o ex -membro da Nine Inch Nails, Chris Vrenna, junto com Clint Walsh, finalmente assumiu o controle. Seu trabalho se inclinou para o estilo de ferramenta progressivo metal, complementando a atmosfera de ficção científica da Doom 3.

Apesar do sucesso comercial do Doom 3, sua partida da jogabilidade tradicional de ritmo acelerado da série agora é visto como um outlier. O início dos anos 2000 foi um período de transformação para jogos de FPS, com títulos como Call of Duty e Halo estabelecendo novos padrões. Da mesma forma, a Metal Music estava navegando em sua própria evolução, com o declínio de Nu-Metal e a ascensão de bandas como Slipknot e Deftones. Enquanto Vrenna e Walsh poderiam ter extraído das influências do nu-metal, sua escolha de seguir a liderança da Tool era adequada para o tom perturbador do Doom 3.

Jogar

Após o Doom 3, a série enfrentou um hiato de desenvolvimento, emergindo triunfantemente em 2016 com uma reinvenção completa. Sob a direção de Marty Stratton e Hugo Martin, Doom 2016 reacendeu o momento original da série com uma trilha sonora de Mick Gordon, que era tão abalada quanto inovadora. Incorporando elementos do DJENT, um subgênero progressivo de metal, a pontuação foi tão integrante da experiência que é difícil imaginar jogar Doom 2016 sem ele. O sucesso de faixas como "BFG Division" estabeleceu uma barra alta para entradas futuras.

Gordon voltou para o Doom Eternal em 2020, embora a criação da trilha sonora tenha sido repleta de desafios. Apesar disso, sua influência é evidente nas faixas mais modernas e mais modernas do Metalcore. Essa mudança se alinha ao destaque do gênero no final dos anos 2010 e início da década de 2020, com Gordon também trabalhando com grandes bandas de metalcore como Bring Me the Horizon and Architects. A trilha sonora do Doom Eternal, ainda pesada, parece mais clara que seu antecessor, espelhando a inclusão do jogo de elementos de plataforma e quebra -cabeça.

Pessoalmente, o Doom 2016 continua sendo o meu favorito, bem como minha preferência pelas obras Rawer de bandas de metalcore do mesmo período. O álbum de 2016 da Architects, todos os nossos deuses nos abandonou, se destaca como uma obra -prima esmagadora, ressoando da mesma forma com o renascimento inovador de Doom 2016. Embora os lançamentos mais recentes da Doom Eternal e Architects sejam excepcionais, eles não capturam a mesma energia bruta para mim.

Olhando para o futuro, Doom: A Idade das Trevas promete uma nova visão da série. O Xbox Developer Direct ofereceu um vislumbre de seu combate renovado, sugerindo a necessidade de uma trilha sonora igualmente dinâmica. Novos compositores terminaram o movimento, conhecido por seu trabalho no Borderlands 3 e no Callisto Protocol, parecem estar desenhando das influências metal clássicas e contemporâneas. A Idade das Trevas toca em um ritmo mais deliberado que o Eternal, com um escudo do tipo Capitão América que incentiva confrontos diretos e agressivos, ecoando o combate baseado no corredor da Doom original, mas em uma escala maior com mecânicos e dragões.

Esse novo estilo de combate exige uma trilha sonora versátil que possa corresponder à sua intensidade e agilidade. A influência de bandas como Knocked Loose, conhecida por suas quebras sísmicas, é aparente nos trechos que ouvimos, misturando com elementos semelhantes a thrash remanescentes do Doom de 1993. As inovações de jogabilidade da Idade das Trevas, como montar criaturas mitológicas e pilotar mechs gigantes, refletem as tendências experimentais mais amplas do metal moderno, semelhantes às abordagens de mistura de gênero de bandas como Bring Me the Horizon.

À medida que a música pesada e a série Doom continuam a evoluir, a Idade das Trevas está pronta para oferecer uma experiência emocionante que se baseia no legado de seus antecessores. Embora o tiroteio continue sendo o núcleo de qualquer atirador de software de ID, o papel da trilha sonora de melhorar a atmosfera não pode ser exagerada. Com apenas um vislumbre do que está na loja, a antecipação é alta para um novo álbum de metal favorito para acompanhar o jogo quando ele é lançado em maio.

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