長期以來,《毀滅戰士》系列與金屬音樂的脈動節拍交織在一起。從您聽到其標誌性配樂或瞥見其標誌性的惡魔圖像的那一刻起,與重金屬世界的聯繫是不可否認的。該系列的視覺美感,配有火焰,頭骨和惡魔般的生物,反映了像鐵娘子這樣的傳奇樂隊的舞台設置。與金屬的這種紐帶隨著毀滅戰士的遊戲玩法而發展,兩者都在整個30年以上的歷史中不斷地重塑自己。從鞭打金屬的起源到現代金屬核的影響:《黑暗時代》,該系列已經穿越了各種各樣的金屬子類別。
1993年發行的原始《厄運》從80年代末和90年代初的主要金屬樂隊中汲取了音樂靈感。聯合創作者約翰·羅梅羅(John Romero)公開引用了諸如潘特拉(Pantera)和愛麗絲(Alice)等鏈條之類的影響,這在諸如E3M1的“無題”之類的曲目中很明顯:地獄守護水平,即興演奏與潘特拉(Pantera)的“戰爭之口”非常相似。更廣泛的配樂包含了鞭打金屬子流派,它迴盪了Metallica和Anthrax等樂隊。這種激烈的駕駛聲音完美地補充了導航火星走廊的快節奏動作,與柯克·哈米特(Kirk Hammett)吉他獨奏相同的緊迫感吸引了惡魔敵人。作曲家鮑比·普林斯(Bobby Prince)制定了一個永恆的分數,與《毀滅戰士》(Doom)難忘的槍法無縫地協調。
厄運:黑暗時代 - 遊戲屏幕截圖
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十多年來,毀滅戰士保持這種音樂風格,將其子彈的節奏與粉碎得分的速度同步。然而,2004年的《毀滅戰士3》標誌著一個重大的轉變,採用了一種生存恐怖措施,需要一種新的,較慢的配樂。 Doom 3的主要主題很容易適合Tool的2001年專輯Hellalus,展示了更周到,大氣的聲音。最初,特倫特·雷茲諾(Trent Reznor)被接近處理聲音設計,但前九英寸指甲成員克里斯·弗倫納(Chris Vrenna)以及克林特·沃爾什(Clint Walsh)最終接管了。他們的作品傾向於漸進的工具式金屬風格,並補充了《毀滅戰士3》的怪異科幻氛圍。
儘管Doom 3的商業成功,但它與該系列的傳統快節奏遊戲玩法背道而馳,現在被視為異常值。 2000年代初期是FPS遊戲的轉型時期,諸如《使命召喚》和《光暈》設定新標準等標題。同樣,金屬音樂正在駕馭自己的發展,隨著NU金屬的衰落以及Slip Knowot和Deftones等樂隊的崛起。儘管Vrenna和Walsh可以從NU-Metal的影響中汲取靈感,但他們選擇遵循Tool的鉛的選擇是適合Doom 3的令人不安的語氣。
在《厄運3》之後,該系列面對開發中斷,並在2016年勝利地出現了全面的重新發明。在馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)和雨果·馬丁(Hugo Martin)的指導下,2016年《厄運》(Doom 2016)以米克·戈登(Mick Gordon)的配樂重新點燃了該系列的原始勢頭,這與創新一樣令人震驚。該分數結合了Djent的元素,該分數是如此不可或缺的體驗,以至於很難想像沒有它的2016年Doom。諸如“ BFG部門”之類的曲目的成功為將來的作品設定了高標準。
戈登(Gordon)於2020年返回《毀滅戰士》(Doom Eternal),儘管配樂的創作充滿了挑戰。儘管如此,他的影響在永恆的更現代,傾斜金屬的曲目中仍然很明顯。這種轉變與該流派在2010年代末和2020年代初的突出相吻合,戈登還與像Bring Metal Core Bands一樣的主要金屬樂隊合作。 《毀滅戰士Eternal的配樂》雖然仍然很重,但感覺比其前身輕,反映了遊戲的平台和拼圖元素。
就個人而言,Doom 2016仍然是我的最愛,就像我偏愛同期金屬樂隊的原始作品一樣。建築師的2016年專輯《我們所有的眾神都拋棄了我們》,這是一部令人震驚的傑作,與Doom 2016的開創性複興相似。雖然《厄運永恆》和《建築師的新版本》非常出色,但它們對我來說並沒有捕獲相同的原始能量。
展望未來,厄運:黑暗時代有望對該系列進行新的看法。 Xbox開發人員Direct瞥見了其改進的戰鬥,這表明需要同樣動態的配樂。新的作曲家終結動作以其在《邊境3號》和《卡里斯托協議》中的工作而聞名,似乎是從經典和現代金屬影響中汲取的。黑暗時代比永恆的速度更為故意,具有像美國隊長一樣的盾牌,鼓勵直接,積極進取的對抗,與原始厄運的基於厄運的基於走廊的戰鬥相呼應,但與機械和龍的規模更大。
這種新的戰鬥風格需要一種多功能配樂,可以符合其強度和敏捷性。在我們聽到的片段中顯而易見,像敲門聲之類的樂隊的影響很明顯,與thrash般的元素融合在一起,讓人聯想到1993年的厄運。 Dark Ages的遊戲創新,例如騎神話生物和駕駛巨型機械,反映了現代金屬的更廣泛的實驗趨勢,類似於像Bring Me Horizon這樣的樂隊的流派融合方法。
隨著重型音樂和毀滅戰士系列的不斷發展,黑暗時代有望提供令人振奮的體驗,以其前輩的遺產為基礎。雖然砲彈仍然是任何ID軟件射擊遊戲的核心,但配樂在增強氣氛方面的作用不能被誇大。只有一瞥商店的東西,人們期待一張新的最喜歡的金屬專輯在5月發行時伴隨遊戲。