En 2024, la scène des jeux indépendants a été secouée par le succès phénoménal de Balatro, un jeu conçu par le développeur solo connu sous le nom de Localthunk. Ce coup inattendu s'est vendu à plus de 5 millions d'exemplaires, le marquant comme l'un des succès indépendants de l'année. Balatro a non seulement captivé les joueurs du monde entier, mais a également décroché plusieurs prix prestigieux aux Game Awards 2024, un témoignage de son attrait révolutionnaire. Ni les joueurs ni le Localthunk lui-même ne prévoyaient une réception aussi écrasante.
Initialement, Localthunk avait des attentes modestes pour Balatro, prédisant les scores d'examen autour de 6-7 en raison de son gameplay non conventionnel. Cependant, le jeu a défié ces attentes de façon spectaculaire lorsque PC Gamer lui a attribué un score de 91, déclenchant une vague d'éloges élevés d'autres critiques. Cela a conduit le Balatro à atteindre 90 points impressionnants sur le métacritique et l'openCritique. Même le Localthunk a été surpris par cet acclamation, admettant qu'il n'aurait pas donné sa propre création plus d'un 8 sur 10.
L'éditeur, Playstack, a considérablement contribué au succès de Balatro en s'engageant de manière proactive avec les médias avant le lancement du jeu. Pourtant, c'est le pouvoir du bouche à oreille qui a vraiment propulsé les ventes du jeu, dépassant les projections initiales par 10 à 20 fois. Le lancement du jeu sur Steam a été particulièrement notable, avec 119 000 exemplaires vendus dans les 24 premières heures, une réalisation Localthunk décrite comme l'expérience la plus surréaliste de sa vie.
Malgré le succès monumental, Localthunk a humblement reconnu qu'il n'y a pas de formule unique pour le développement de jeux indépendants. Le triomphe du Balatro est une histoire unique dans l'industrie du jeu, inspirant à la fois les joueurs et les développeurs.