Em 2024, o cenário de jogos independente foi abalado pelo sucesso fenomenal de Balatro, um jogo criado pelo desenvolvedor solo conhecido como LocalThunk. Esse sucesso inesperado vendeu mais de 5 milhões de cópias, marcando -o como um dos sucessos indie de destaque do ano. A Balatro não apenas cativou os jogadores em todo o mundo, mas também conquistou vários prêmios de prestígio no Game Awards 2024, um testemunho de seu apelo inovador. Nem os jogadores, nem o próprio local -thunk anteciparam uma recepção tão avassaladora.
Inicialmente, o Localthunk tinha expectativas modestas para a Balatro, prevendo as pontuações de revisão em torno de 6-7 devido à sua jogabilidade não convencional. No entanto, o jogo desafiou essas expectativas espetacularmente quando o PC Gamer concedeu uma pontuação de 91, desencadeando uma onda de elogios de outros críticos. Isso levou a Balatro a alcançar 90 pontos impressionantes em metacrítico e na OpenCrítico. Até o LocalThunk ficou surpreso com esse aclamação, admitindo que ele teria dado sua própria criação não mais que 8 em 10.
O editor, PlayStack, contribuiu significativamente para o sucesso de Balatro, envolvendo -se proativamente com a mídia antes do lançamento do jogo. No entanto, foi o poder do boca a boca que realmente impulsionou as vendas do jogo, superando as projeções iniciais por 10 a 20 vezes. O lançamento do jogo no Steam foi particularmente notável, com 119.000 cópias vendidas nas primeiras 24 horas, um local de conquista descrito como a experiência mais surreal de sua vida.
Apesar do sucesso monumental, o LocalThunk reconheceu humildemente que não há fórmula de tamanho único para o desenvolvimento de jogos indie. O triunfo de Balatro é uma história única na indústria de jogos, inspirando jogadores e desenvolvedores.