在2024年,独立游戏场景被Balatro的惊人成功所震撼,Balatro的成功是由Solo开发人员制作的Localthunk制作的游戏。这次意外的打击售出了超过500万张,将其标记为年度杰出的独立成功之一。 Balatro不仅吸引了全世界的球员,而且在2024年Game Awards颁奖典礼上获得了几项著名的奖项,这证明了其具有突破性的吸引力。球员和Localthunk本人都没有期待如此压倒性的接待。
最初,Localthunk对Balatro的期望适中,由于其游戏非常规,因此在6-7左右的评论得分左右。但是,当PC Gamer授予其91分,引发了其他批评家的高度赞誉时,该游戏使这些期望无视这些期望。这导致Balatro在Metacritic和Opencritic上获得了令人印象深刻的90分。甚至Localthunk也因这个好评而大吃一惊,他承认他本来可以给自己的创造力不超过10分中的8个。
出版商Playstack在游戏发布前积极与媒体互动,为Balatro的成功做出了重大贡献。然而,正是口口相传的力量确实推动了游戏的销量,超过了最初的预测10-20次。该游戏在Steam上的推出特别值得注意,在前24小时内售出了119,000份,这项成就的Localthunk被描述为他一生中最超现实的经历。
尽管取得了巨大的成功,但Localthunk谦虚地承认,独立游戏开发没有一定大小的公式。 Balatro的胜利是游戏行业的独特故事,激发了玩家和开发人员的启发。