2024年、インディーゲームシーンは、LocalThunkとして知られるソロ開発者が作成したゲームであるBalatroの驚異的な成功により揺り動かしられました。この予期せぬヒットは500万部以上を売り、今年の傑出したインディーの成功の1つとしてマークしました。バラトロは、世界中の選手を魅了しただけでなく、ゲームアワード2024でいくつかの有名な賞を獲得しました。これは、画期的な魅力の証です。プレイヤーもローカルな緊張も、このような圧倒的なレセプションを期待していませんでした。
当初、LocalThunkはBalatroにささやかな期待を持っていて、型破りなゲームプレイのために6〜7件のレビュースコアを予測していました。しかし、PC Gamerが91のスコアを授与し、他の批評家から高い賞賛の波を引き起こしたとき、このゲームはこれらの期待に見事に反抗しました。これにより、バラトロはメタクリティックとオペンスリティックの両方で印象的な90ポイントを達成するようになりました。ローカルサンクでさえ、この称賛に驚いたものであり、彼が自分の創造物を10人中8人以下に与えただろうと認めた。
パブリッシャーであるPlayStackは、ゲームの開始前にメディアと積極的に関与することで、Balatroの成功に大きく貢献しました。しかし、ゲームの売り上げを真に推進したのは口コミの力であり、10〜20回驚異的な最初の予測を上回りました。 Steamでのゲームの発売は特に注目に値し、最初の24時間以内に119,000枚のコピーが販売されており、地元の功績は彼の人生で最もシュールな経験と説明されています。
記念碑的な成功にもかかわらず、LocalThunkは、インディーゲーム開発のための万能のフォーミュラがないことを謙虚に認めました。バラトロの勝利は、ゲーム業界のユニークなストーリーであり、プレーヤーと開発者の両方を刺激しています。