在2024年,獨立遊戲場景被Balatro的驚人成功所震撼,Balatro的成功是由Solo開發人員製作的Localthunk製作的遊戲。這次意外的打擊售出了超過500萬張,將其標記為年度傑出的獨立成功之一。 Balatro不僅吸引了全世界的球員,而且在2024年Game Awards頒獎典禮上獲得了幾項著名的獎項,這證明了其具有突破性的吸引力。球員和Localthunk本人都沒有期待如此壓倒性的接待。
最初,Localthunk對Balatro的期望適中,由於其遊戲非常規,因此在6-7左右的評論得分左右。但是,當PC Gamer授予其91分,引發了其他批評家的高度讚譽時,該遊戲使這些期望無視這些期望。這導致Balatro在Metacritic和Opencritic上獲得了令人印象深刻的90分。甚至Localthunk也因這個好評而大吃一驚,他承認他本來可以給自己的創造力不超過10分中的8個。
出版商Playstack在遊戲發布前積極與媒體互動,為Balatro的成功做出了重大貢獻。然而,正是口口相傳的力量確實推動了遊戲的銷量,超過了最初的預測10-20次。該遊戲在Steam上的推出特別值得注意,在前24小時內售出了119,000份,這項成就的Localthunk被描述為他一生中最超現實的經歷。
儘管取得了巨大的成功,但Localthunk謙虛地承認,獨立遊戲開發沒有一定大小的公式。 Balatro的勝利是遊戲行業的獨特故事,激發了玩家和開發人員的啟發。