En 2024, la escena de juegos independientes fue sacudida por el éxito fenomenal de Balatro, un juego diseñado por el desarrollador en solitario conocido como Localthunk. Este éxito inesperado vendió más de 5 millones de copias, marcándola como uno de los éxitos independientes del año destacados. Balato no solo cautivó a los jugadores en todo el mundo, sino que también obtuvo varios premios prestigiosos en los Premios del Juego 2024, un testimonio de su apelación innovadora. Ni los jugadores ni el mismo local anticiparon una recepción tan abrumadora.
Inicialmente, Localthunk tenía expectativas modestas para Balatro, prediciendo los puntajes de revisión alrededor de 6-7 debido a su juego no convencional. Sin embargo, el juego desafió estas expectativas espectacularmente cuando PC Gamer le otorgó un puntaje de 91, desencadenando una ola de grandes elogios de otros críticos. Esto llevó a Balato a lograr 90 puntos impresionantes tanto en Metacritic como en OpenCritic. Incluso el Localthunk se sorprendió por esta aclamación, admitiendo que habría dado su propia creación no más de 8 de cada 10.
El editor, PlayStack, contribuyó significativamente al éxito de Balatro al involucrarse proactivamente con los medios antes del lanzamiento del juego. Sin embargo, fue el poder del boca a boca el que realmente impulsó las ventas del juego, superando las proyecciones iniciales por una asombrosa cantidad de 10-20 veces. El lanzamiento del juego en Steam fue particularmente notable, con 119,000 copias vendidas dentro de las primeras 24 horas, un logro Localthunk descrito como la experiencia más surrealista de su vida.
A pesar del éxito monumental, Localthunk reconoció humildemente que no existe una fórmula única para el desarrollo de juegos independientes. El triunfo de Balato se erige como una historia única en la industria del juego, inspirando tanto a los jugadores como a los desarrolladores.