Microsoft'un çok platform stratejisi, PlayStation 5, Xbox Serisi X ve S ve PC'deki başarılı lansmanlarıyla gösterildiği gibi, açıkça meyve taşıyor. Sony'nin Nisan 2025 için PlayStation blog yazısı, PlayStation mağazasında en çok satan oyunları ortaya çıkardı ve Microsoft'un hem ABD/Kanada hem de Avrupa'daki hakimiyetini vurguladı.
ABD ve Kanada'da Microsoft başlıkları, PS5'in oynaması ücretsiz olmayan indirme grafiğindeki ilk üç noktayı talep etti: Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft ve Forza Horizon 5. Avrupa, Forza Horizon 5'in önde gelen, ardından Elder Scrolls IV: Oblivon'un yeniden düzenlenmesi ve miner.
Clair Obscur: Expedition 33, Microsoft tarafından bir gün bir oyun geçişi lansmanı için desteklenen ve Xbox Showcase yayınlarında yer alan, her iki grafikte de yüksek sırada yer aldı. Buna ek olarak, Call of Duty: Microsoft'a ait Activision ve Indiana Jones'dan Black Ops 6 ve Microsoft'a ait Bethesda'dan Great Circle belirgin bir şekilde ortaya çıktı.
Bu başarı basit bir gerçeğin altını çiziyor: Microsoft da dahil olmak üzere herhangi bir geliştiriciden kaliteli oyunlar satış grafiklerine hakim. Bu başlıkların PlayStation'da geliştiğini görmek sürpriz değil, özellikle PS5, Playground'un istisnai Forza Horizon 5 gibi bir oyunu hevesle bekliyor.
Microsoft'un çok platformlu bir yaklaşıma geçişi, Ağustos ayında PC, Xbox ve PlayStation için yeniden yüklenen War: War: Reloaded'in duyurulmasıyla kanıtlandığı gibi yeni norm haline geliyor. Bir zamanlar Xbox'a özel bir şekilde Halo'nun davayı takip etmesi kaçınılmaz görünüyor.
Microsoft'un oyun şefi Phil Spencer, geçen yıl Halo da dahil olmak üzere çok platform sürümlerini düşünürken ilk taraf dizisinde "kırmızı çizgiler" olmadığını vurguladı. Bloomberg ile konuşan Spencer, her Xbox oyununun potansiyel olarak çok platform olabileceğini belirtti ve "Portföyümüzde 'Yapmamalısınız' diyen bir tür kırmızı çizgi görmüyorum."
Spencer, çok platform stratejisinin, özellikle Activision Blizzard'ın 69 milyar dolarlık satın alımının ardından Microsoft'un oyun gelirini artırmayı amaçladığını açıkladı. "Bir iş yürütüyoruz," dedi Spencer Ağustos ayında. Diyerek şöyle devam etti: "Microsoft'un içinde kesinlikle doğru, şirkete geri vermemiz gereken teslimat açısından bizim için yüksek. Çünkü şirketten sadece şaşırtıcı ve neler yapabileceğimiz bir destek alıyoruz."
"Öyleyse buna bakıyorum, oyunlarımızı olabildiğince nasıl güçlü hale getirebiliriz? Platformumuz, konsolda, PC'de ve bulutta büyümeye devam ediyor. Bu bizim için işe yarayan bir strateji olacak."
Xbox Games Serisi Seviye Listesi
Eski Xbox yöneticisi Peter Moore geçen yıl IGN'ye Halo'yu PlayStation'a getirme fikrinin bir süredir Microsoft'ta tartışıldığını söyledi. "Bakın, Microsoft diyorsa, bekle, kendi platformlarımızda 250 milyon dolar yapıyoruz, ama o zaman Halo olarak alırsak, üçüncü taraf diyelim, bir milyar yapabiliriz ... Bu konuda uzun ve çok düşünmelisin, değil mi?" Moore açıkladı.
"Demek istediğim, sadece gitmelisin, evet, tutulmalı mı? Bu bir fikri mülkiyet parçası. Sadece bir oyundan daha büyük. Ve bundan nasıl yararlanıyorsunuz? Bunlar her zaman olan konuşmalar, bunu yapacağımız her şeyden nasıl yararlanıyorsunuz?"
"İniş ve çıkışları vardı, ama bak, Xbox Xbox'ın halo olmadan olduğu şey olmazdı. Ama evet, eminim bu konuşmalar oluyor. İster meyveye geliyorlar, kim bilir? Ama kesinlikle oluyorlar, eminim."
Microsoft, konsolun değerinin münhasırların eksikliği ve Microsoft'un pazarlama stratejisi ile azaldığını düşünen Hardcore Xbox hayranlarının potansiyel tepkisiyle karşı karşıya. Ancak Moore, bu tür tepkilerin Microsoft'un oyun işinin geleceği için stratejik iş kararları almasını engellemeyebileceğini vurguladı.
Diyerek şöyle devam etti: "Soru, sonuçta, sadece Microsoft'un işinin değil, kendi başına oyun oynamasının geleceği için temel bir iş kararı vermeyecek kadar tepki olacak mı?" Dedi Moore. "Bu hardcore boyutu küçülüyor ve yaşları daha büyük. Gelecek nesillere hitap etmelisiniz, çünkü işi önümüzdeki 10, 20 yıl boyunca sürecekler."