กลยุทธ์แบบทวีคูณของ Microsoft นั้นเห็นได้ชัดว่าแสดงผลโดยการเปิดตัวที่ประสบความสำเร็จใน PlayStation 5, Xbox Series X และ S และ PC โพสต์บล็อก PlayStation ของ Sony ในเดือนเมษายน 2568 เปิดเผยเกมที่ขายดีที่สุดใน PlayStation Store โดยเน้นการปกครองของ Microsoft ทั้งในสหรัฐอเมริกา/แคนาดาและยุโรป
ในสหรัฐอเมริกาและแคนาดาชื่อ Microsoft อ้างว่าเป็นสามอันดับแรกในแผนภูมิดาวน์โหลด PS5 ที่ไม่มีการเล่น: Elder Scrolls IV: Oblivion remastered, Minecraft และ Forza Horizon 5. ยุโรปเห็นแนวโน้มที่คล้ายกันกับ Forza Horizon 5
Clair Obscur: Expedition 33 ซึ่งได้รับการสนับสนุนจาก Microsoft สำหรับการเปิดตัวเกมหนึ่งวันและให้ความสำคัญในการออกอากาศ Xbox Showcase ซึ่งได้รับการจัดอันดับสูงในชาร์ตทั้งสอง นอกจากนี้ Call of Duty: Black Ops 6 จาก Activision ที่เป็นเจ้าของ Microsoft และ Indiana Jones และ The Great Circle จาก Bethesda ที่เป็นเจ้าของ Microsoft ปรากฏอย่างเด่นชัด
ความสำเร็จนี้เน้นย้ำความจริงง่ายๆ: เกมคุณภาพจากนักพัฒนาใด ๆ รวมถึง Microsoft ครองแผนภูมิการขาย ไม่น่าแปลกใจเลยที่จะเห็นชื่อเหล่านี้เจริญรุ่งเรืองใน PlayStation โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับ PS5 ที่รอคอยเกมอย่าง Forza Horizon 5 ที่ยอดเยี่ยมของสนามเด็กเล่น Elder Scrolls IV: Oblivion remastered ตอบสนองความต้องการของ RPG ของ Bethesda ในขณะที่ความนิยมของ Minecraft
การเปลี่ยนแปลงของ Microsoft ไปสู่วิธีการแบบทวีคูณกำลังกลายเป็นบรรทัดฐานใหม่ตามที่เห็นได้จากการประกาศของ Gears of War: โหลดใหม่สำหรับพีซี Xbox และ PlayStation ในเดือนสิงหาคม ดูเหมือนว่าจะหลีกเลี่ยงไม่ได้ว่า Halo ซึ่งครั้งหนึ่งเคยเป็น Xbox Exclusive จะตามหลังชุดสูท
Phil Spencer หัวหน้าเกมของ Microsoft ได้เน้นย้ำเมื่อปีที่แล้วว่าไม่มี "เส้นสีแดง" ในกลุ่มผู้เล่นตัวจริงเมื่อพิจารณาถึงการเปิดตัวหลายแบบรวมถึง Halo พูดกับ Bloomberg Spencer ตั้งข้อสังเกตว่าเกม Xbox ทุกเกมอาจมีหลายทัศนคติโดยระบุว่า "ฉันไม่เห็นเส้นสีแดงในพอร์ตโฟลิโอของเราที่บอกว่า 'เจ้าต้องไม่'"
Spencer ได้อธิบายว่ากลยุทธ์ Multiplatform มีจุดมุ่งหมายเพื่อเพิ่มรายได้จากการเล่นเกมของ Microsoft โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากการเข้าซื้อกิจการ Activision Blizzard 69 พันล้านดอลลาร์ “ เราดำเนินธุรกิจ” สเปนเซอร์กล่าวในเดือนสิงหาคม "มันเป็นความจริงภายใน Microsoft บาร์นั้นสูงสำหรับเราในแง่ของการจัดส่งเราต้องตอบแทน บริษัท เพราะเราได้รับการสนับสนุนจาก บริษัท ที่น่าทึ่งมากและสิ่งที่เราสามารถทำได้"
"ดังนั้นฉันจึงดูสิ่งนี้เราจะทำให้เกมของเราแข็งแกร่งที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้แพลตฟอร์มของเรายังคงเติบโตบนคอนโซลบนพีซีและบนคลาวด์มันจะเป็นกลยุทธ์ที่เหมาะกับเรา"
รายการระดับซีรีส์ Xbox Games
อดีตผู้บริหาร Xbox Peter Moore บอกกับ IGN เมื่อปีที่แล้วว่าความคิดในการนำ Halo ไปยัง PlayStation มีแนวโน้มที่จะได้รับการหารือที่ Microsoft มาระยะหนึ่งแล้ว "ดูสิถ้า Microsoft บอกว่ารอเราทำเงินได้ $ 250 ล้านบนแพลตฟอร์มของเราเอง แต่ถ้าเราใช้รัศมีเป็นอย่างนั้นขอเรียกมันว่าบุคคลที่สามเราสามารถทำเงินได้หลายพันล้าน ... มัวร์อธิบาย
"ฉันหมายความว่าคุณต้องไปใช่มันควรจะถูกเก็บไว้หรือไม่มันเป็นทรัพย์สินทางปัญญาชิ้นหนึ่งมันใหญ่กว่าเกมและคุณจะใช้ประโยชน์ได้อย่างไร? นั่นคือบทสนทนาที่เกิดขึ้นเสมอ
“ มันมีขึ้น ๆ ลง ๆ แต่ดูสิ Xbox จะไม่ใช่สิ่งที่ Xbox ไม่มีรัศมี แต่ใช่ฉันแน่ใจว่าการสนทนาเหล่านั้นกำลังเกิดขึ้นไม่ว่าพวกเขาจะมาถึงการบรรลุผลใครจะรู้ แต่พวกเขากำลังเกิดขึ้นแน่นอนฉันแน่ใจ”
Microsoft เผชิญกับแบ็คแลชที่มีศักยภาพจากแฟน ๆ Xbox ที่ไม่ยอมใครง่ายๆซึ่งรู้สึกว่าคุณค่าของคอนโซลกำลังลดลงเนื่องจากการขาดการยกเว้นและกลยุทธ์การตลาดของ Microsoft อย่างไรก็ตามมัวร์เน้นว่าปฏิกิริยาดังกล่าวอาจไม่ขัดขวางไม่ให้ Microsoft ตัดสินใจทางธุรกิจเชิงกลยุทธ์สำหรับอนาคตของธุรกิจเกม
"ในที่สุดคำถามก็คือปฏิกิริยานั้นเพียงพอที่จะไม่ทำการตัดสินใจทางธุรกิจขั้นพื้นฐานสำหรับอนาคตของธุรกิจของ Microsoft ไม่เพียง แต่เล่นเกมในตัวเอง?" มัวร์กล่าว “ ไม่ยอมใครง่ายๆเหล่านั้นมีขนาดเล็กลงและมีอายุมากกว่าในวัยคุณต้องตอบสนองต่อรุ่นที่ผ่านมาเพราะพวกเขากำลังจะขับเคลื่อนธุรกิจในอีก 10 ปีข้างหน้า 20 ปี”