La strategia multipiattaforma di Microsoft è evidentemente portando frutti, come dimostrato dai suoi lanci di successo su PlayStation 5, Xbox Series X e S e PC. Il post sul blog di Sony PlayStation per aprile 2025 ha rivelato i giochi più venduti nel PlayStation Store, evidenziando il dominio di Microsoft sia negli Stati Uniti che in Canada e in Europa.
Negli Stati Uniti e in Canada, i titoli di Microsoft hanno rivendicato i primi tre punti sulla tabella di download non liberi da gioco PS5: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft e Forza Horizon 5. L'Europa ha visto una tendenza simile, con Forza Horizon 5 leader, seguito dal Elder Scolls IV: Oblivion Remaster e Minecraft.
Clair Obscur: Expedition 33, sostenuta da Microsoft per un lancio di Game Pass day-One e presente nelle trasmissioni di Xbox Showcase, anche in alto in entrambe le classifiche. Inoltre, Call of Duty: Black Ops 6 di Microsoft di proprietà di Microsoft e Indiana Jones e il Great Circle di Bethesda di proprietà di Microsoft sono apparsi in primo piano.
Questo successo sottolinea una semplice verità: giochi di qualità da qualsiasi sviluppatore, incluso Microsoft, dominano i grafici di vendita. Non è una sorpresa vedere questi titoli prosperare su PlayStation, in particolare con la PS5 in attesa con impazienza di un gioco come l'eccezionale Forza Horizon 5 del parco giochi. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remasterited soddisfa la domanda di giochi di ruolo di Bethesda attraverso le piattaforme, mentre la popolarità di Minecraft ha anche un aumento di ulteriore grazie al successo virale del film di Minecraft.
Il passaggio di Microsoft a un approccio multipiattaforma sta diventando la nuova norma, come evidenziato dall'annuncio di Gears of War: ricaricato per PC, Xbox e PlayStation in agosto. Sembra inevitabile che Halo, una volta esclusiva di Xbox, seguirà l'esempio.
Il capo dei giochi di Microsoft, Phil Spencer, ha sottolineato l'anno scorso che non ci sono "linee rosse" nella sua formazione di prima parte quando si considerano le versioni multipiattaforma, incluso Halo. Parlando con Bloomberg, Spencer ha notato che ogni gioco Xbox potrebbe potenzialmente andare multipiattaforma, affermando: "Non vedo una sorta di linee rosse nel nostro portafoglio che dicono" Non devi ".
Spencer ha spiegato che la strategia multipiattaforma mira a aumentare le entrate di gioco di Microsoft, in particolare a seguito dell'acquisizione di $ 69 miliardi di Activision Blizzard. "Gestiamo un'attività", ha detto Spencer ad agosto. "È sicuramente vero all'interno di Microsoft, il bar è alto per noi in termini di consegna che dobbiamo restituire all'azienda. Perché otteniamo un livello di supporto dall'azienda che è semplicemente sorprendente e ciò che siamo in grado di fare."
"Quindi guardo questo, come possiamo rendere i nostri giochi il più forti possibile? La nostra piattaforma continua a crescere, su console, su PC e su cloud. Sarà solo una strategia che funziona per noi."
Elenco di livello Serie di giochi Xbox
L'ex dirigente di Xbox Peter Moore ha dichiarato a IGN lo scorso anno che l'idea di portare Halo a PlayStation è stata probabilmente discussa a Microsoft da un po 'di tempo. "Senti, se Microsoft dice, aspetta, stiamo facendo $ 250 milioni sulle nostre piattaforme, ma se poi prendessimo Halo come, chiamiamolo una terza parte, potremmo fare un miliardo ... Devi pensarci a lungo, giusto?" Ha spiegato Moore.
"Voglio dire, devi solo andare, sì, dovresti essere tenuto? È un pezzo di proprietà intellettuale. È più grande di un semplice gioco. E come fai a sfruttarlo? Quelle sono le conversazioni che accadono sempre, come fai a sfruttarlo in tutto ciò che faremmo?"
"Ha avuto i suoi alti e bassi, ma guarda, Xbox non sarebbe quello che Xbox è senza alone. Ma sì, sono sicuro che quelle conversazioni stanno accadendo. Che si tratti di realizzare, chissà? Ma stanno sicuramente accadendo, ne sono sicuro."
Microsoft affronta un potenziale contraccolpo dei fan di Xbox hardcore, che ritengono che il valore della console sia ridotto dalla mancanza di esclusive e dalla strategia di marketing di Microsoft. Tuttavia, Moore ha sottolineato che tali reazioni potrebbero non dissuadere Microsoft dal prendere decisioni aziendali strategiche per il futuro della sua attività di gioco.
"La domanda sarebbe, in definitiva, che la reazione non è sufficiente per non prendere una decisione commerciale fondamentale per il futuro non solo dell'attività di Microsoft, ma di giochi in sé?" Moore ha detto. "Quei hardcore stanno diventando più piccoli di dimensioni e più di età. Devi soddisfare le generazioni che stanno arrivando, perché guideranno il business nei prossimi 10, 20 anni."