소식 Xbox 게임 The Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered, Minecraft 및 Forza Horizon 5 Top Sony의 PS5 판매 차트

Xbox 게임 The Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered, Minecraft 및 Forza Horizon 5 Top Sony의 PS5 판매 차트

작가 : Sophia 업데이트:May 07,2025

Microsoft의 Multiplatform 전략은 PlayStation 5, Xbox Series X 및 S 및 PC에서 성공적인 출시로 입증 된 것처럼 과일을 갖추고있는 것 같습니다. 2025 년 4 월 소니의 PlayStation 블로그 게시물은 PlayStation Store에서 가장 많이 팔린 게임을 공개하여 미국/캐나다 및 유럽에서 Microsoft의 지배력을 강조했습니다.

미국과 캐나다에서 Microsoft 타이틀은 PS5가 아닌 대가없는 다운로드 차트에서 상위 3 위를 차지했습니다. Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered, Minecraft 및 Forza Horizon 5. 유럽은 Forza Horizon 5를 선두로 비슷한 트렌드를 보았습니다.

놀다

Clair Obscur : Expedition 33, Microsoft가 1 일 게임 패스 런칭을 위해 지원하고 Xbox Showcase Broadcasts에 등장했으며 두 차트 모두에서 높은 순위를 차지했습니다. 또한 Microsoft가 소유 한 Activision의 Call of Duty : Black Ops 6과 Microsoft가 소유 한 Bethesda의 Great Circle이 눈에 띄게 나타났습니다.

이 성공은 단순한 진실을 강조합니다. Microsoft를 포함한 모든 개발자의 품질 게임은 판매 차트를 지배합니다. PS5가 놀이터의 뛰어난 Forza Horizon 5와 같은 게임을 간절히 기다리고있는 PS5 에서이 타이틀이 번창하는 것을 보는 것은 놀라운 일이 아닙니다. Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered는 Minecraft의 인기가 Minecraft 영화의 성적 성공으로 인해 더욱 쇠약 해졌습니다.

Microsoft의 Multiplatform 접근 방식으로의 전환은 8 월에 Gears of War : Reloaded의 발표에 의해 입증 된 바와 같이 새로운 표준이되고 있습니다. 한때 Xbox 독점적 인 Halo가 소송을 따를 것이라는 것은 불가피한 것 같습니다.

Microsoft의 게임 책임자 인 Phil Spencer는 작년에 Halo를 포함한 Multiplatform 릴리스를 고려할 때 First Party 라인업에 "빨간색 라인"이 없다고 강조했습니다. 스펜서는 블룸버그와의 인터뷰에서 모든 Xbox 게임이 잠재적으로 멀티 플랫폼으로 갈 수 있다고 지적했다.

Spencer는 Multiplatform 전략이 특히 Activision Blizzard의 690 억 달러 인수에 따라 Microsoft의 게임 수익을 높이는 것을 목표로하고 있다고 설명했습니다. 스펜서는 8 월에“우리는 사업을 운영하고있다”고 말했다. "Microsoft 내부에서는 확실히 사실입니다. Bar는 우리가 회사에 돌려 주어야하는 배송 측면에서 우리에게 높습니다. 우리는 단지 놀랍고 우리가 할 수있는 일을하는 회사의 수준의 지원을 받기 때문입니다."

"그래서 나는 이것을 살펴보면 어떻게 게임을 가능한 한 강력하게 만들 수 있습니까? 우리의 플랫폼은 계속해서 콘솔, PC 및 클라우드에서 계속 성장하고 있습니다. 그것은 우리에게 적합한 전략이 될 것입니다."

Xbox 게임 시리즈 계층 목록

전 Xbox 경영진 Peter Moore는 작년에 Halo를 PlayStation으로 데려 오는 아이디어가 한동안 Microsoft에서 논의되었을 가능성이 있다고 IGN에 말했다. "Microsoft가 말하면, 우리는 우리 자신의 플랫폼에서 2 억 5 천만 달러를하고 있지만, 우리가 Halo를 가져 가면 타사라고 부르겠습니다. 우리는 그것을 10 억을 할 수 있습니다 ... 당신은 그것에 대해 길고 열심히 생각해야합니까?" 무어는 설명했다.

"내 말은, 당신은 방금 가야했는데, 그래야합니까? 그것은 지적 재산의 일부입니다. 게임보다 큽니다. 어떻게 그것을 활용합니까? 이것이 항상 일어나는 대화입니다. 우리가 할 모든 일에서 어떻게 활용합니까?"

"그것은 기복이 있었지만 Xbox는 Xbox가 Halo가없는 일이 아닐 것입니다. 그러나 예, 대화가 일어나고 있다고 확신합니다. 그들이 결실을 맺고 있는지, 누가 알겠습니까? 그러나 확실히 일어나고 있습니다."

Microsoft는 독점적 인 마이크로 소프트의 마케팅 전략이 부족하여 콘솔의 가치가 감소하고 있다고 생각하는 Hardcore Xbox 팬의 잠재적 반발에 직면 해 있습니다. 그러나 Moore는 이러한 반응으로 인해 Microsoft가 게임 사업의 미래에 대한 전략적 비즈니스 결정을 내리는 것을 막을 수 없다고 강조했습니다.

"문제는 궁극적으로 그 반응이 Microsoft의 비즈니스뿐만 아니라 미래에 대한 기본 비즈니스 결정을 내릴만큼 충분히 충분한 일입니까?" 무어가 말했다. "그 하드 코어는 크기가 작아지고 나이가 많아지고 있습니다. 앞으로 10, 20 년 동안 비즈니스를 이끌어 내기 때문에 나오는 세대를 수용해야합니다."

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