De multiplatform -strategie van Microsoft draagt kennelijk fruit uit, zoals aangetoond door de succesvolle lanceringen op PlayStation 5, Xbox Series X en S en PC. Sony's PlayStation-blogpost voor april 2025 onthulde de best verkopende games in de PlayStation-winkel, waarbij de dominantie van Microsoft in zowel de VS/Canada als Europa werd benadrukt.
In de VS en Canada claimden Microsoft-titels de top drie plekken op de PS5 non-free-to-play downloadgrafiek: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft en Forza Horizon 5. Europa zag een vergelijkbare trend, met Forza Horizon 5 vooraanstaand, gevolgd door de Elder Scrolls IV: Oblivion Remivion Remastion en Minecraft.
Clair Obscur: Expedition 33, ondersteund door Microsoft voor een dag-een gamepaslancering en te zien in Xbox Showcase-uitzendingen, ook hoog gerangschikt in beide hitlijsten. Bovendien verschenen Call of Duty: Black Ops 6 van Microsoft-Activision en Indiana Jones en The Great Circle van Bethesda van Microsoft-eigendom prominent.
Dit succes onderstreept een eenvoudige waarheid: kwaliteitsgames van elke ontwikkelaar, inclusief Microsoft, domineren verkoopkaarten. Het is geen verrassing om te zien dat deze titels gedijen op PlayStation, vooral met de PS5 die gretig wacht op een game zoals de uitzonderlijke Forza Horizon van Playground 5. De Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered voldoet aan de vraag naar Bethesda's RPG's over platforms over platforms over platforms over platforms over platforms over platforms over platforms over platforms over platforms over platforms over platforms over platforms over platforms over platforms over platforms over platforms over platforms over platforms over platforms over platforms over platforms over platforms over platforms over platforms over platforms over platforms over platforms, nog verder
De verschuiving van Microsoft naar een multiplatform -aanpak wordt de nieuwe norm, zoals blijkt uit de aankondiging van Gears of War: Reloaded voor PC, Xbox en PlayStation in augustus. Het lijkt onvermijdelijk dat Halo, zodra een Xbox exclusieve dit voorbeeld zal volgen.
De gamingchef van Microsoft, Phil Spencer, benadrukte vorig jaar dat er geen "rode lijnen" zijn in zijn eerste partij bij het overwegen van multiplatform-releases, waaronder Halo. Sprekend met Bloomberg, merkte Spencer op dat elk Xbox -spel mogelijk zou kunnen vermenigvuldigen en verklaart: "Ik zie geen soort rode lijnen in onze portfolio die zeggen:" U moet niet. ""
Spencer heeft uitgelegd dat de multiplatform -strategie de gaminginkomsten van Microsoft beoogt, vooral na de acquisitie van $ 69 miljard van Activision Blizzard. "We runnen een bedrijf," zei Spencer in augustus. "Het is absoluut waar in Microsoft, de bar is hoog voor ons in termen van de levering die we moeten teruggeven aan het bedrijf. Omdat we een niveau van ondersteuning krijgen van het bedrijf dat gewoon geweldig is en wat we kunnen doen."
"Dus ik kijk hiernaar, hoe kunnen we onze games zo sterk mogelijk maken? Ons platform blijft groeien, op console, op pc en op cloud. Het wordt gewoon een strategie die voor ons werkt."
Xbox Games -serie Leerlijst
Voormalig Xbox -directeur Peter Moore vertelde IGN vorig jaar dat het idee om Halo naar PlayStation te brengen waarschijnlijk al enige tijd bij Microsoft is besproken. "Kijk, als Microsoft zegt: Wacht, we doen $ 250 miljoen op onze eigen platforms, maar als we dan Halo namen, laten we het een derde noemen, we zouden een miljard kunnen doen ... je moet daar lang en hard over nadenken, toch?" Moore legde uit.
"Ik bedoel, je moet gewoon gaan, ja, moet het worden bewaard? Het is een stuk intellectueel eigendom. Het is groter dan alleen een spel. En hoe ben je gebruik van dat? Dat zijn de gesprekken die altijd gebeuren, hoe ben je het gebruik van alles wat we zouden doen?"
"Het heeft zijn ups en downs gehad, maar kijk, Xbox zou niet zijn wat Xbox is zonder Halo. Maar ja, ik weet zeker dat die gesprekken gebeuren. Of ze tot bloei komen, wie weet? Maar ze gebeuren zeker, ik weet het zeker."
Microsoft wordt geconfronteerd met potentiële terugslag van hardcore Xbox -fans, die het gevoel hebben dat de waarde van de console wordt verminderd door het gebrek aan exclusieve en Microsoft's marketingstrategie. Moore benadrukte echter dat dergelijke reacties Microsoft misschien niet ervan weerhouden om strategische zakelijke beslissingen te nemen voor de toekomst van haar gamingbedrijf.
"De vraag zou uiteindelijk zijn, is dat reactie uiteindelijk voldoende om geen fundamentele zakelijke beslissing te nemen voor de toekomst van niet alleen Microsoft's activiteiten, maar op zichzelf gamen?" Zei Moore. "Die hardcore worden kleiner en ouder in leeftijd. Je moet de generaties die doorkomen, omdat ze het bedrijf de komende 10, 20 jaar zullen besturen."