Microsoftのマルチプラットフォーム戦略は、PlayStation 5、XboxシリーズXおよびS、およびPCでの発売の成功によって実証されているように、明らかに実を結んでいます。 2025年4月のSonyのPlayStationブログ投稿では、PlayStationストアでトップセラーゲームを明らかにし、米国/カナダとヨーロッパの両方でMicrosoftの優位性を強調しました。
米国とカナダでは、MicrosoftのタイトルがPS5の非フリーからプレイへのダウンロードチャートの上位3つのスポットを獲得しました:The Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered、Minecraft、およびForza Horizon 5。
Clair Obscur:Expedition 33は、Microsoftに支援され、Day-One Game Passの発売に支えられ、Xbox Showcase Broadcastsで紹介され、両方のチャートでも上位にランクされています。さらに、Call of Duty:Microsoft所有のActivisionとIndiana JonesのBlack Ops 6、およびMicrosoftが所有したBethesdaの大規模なサークルが目立つように登場しました。
この成功は、単純な真実を強調しています。Microsoftを含むあらゆる開発者からの質の高いゲームが販売チャートを支配しています。これらのタイトルがPlayStationで繁栄するのを見るのは驚くことではありません。特にPS5は、Playgroundの例外的なForza Horizon 5のようなゲームを熱心に待っています。
Microsoftのマルチプラットフォームアプローチへのシフトは、Gears of War:Reoded for PC、Xbox、およびPlayStationの発表によって証明されているように、新しい規範になりつつあります。 HaloがXbox専用であったことが訴訟に続くことは避けられないようです。
MicrosoftのゲームチーフであるPhil Spencerは、昨年、Haloを含むマルチプラットフォームリリースを検討する際に、ファーストパーティのラインナップに「赤いライン」はないことを強調しました。ブルームバーグに話しかけて、スペンサーは、すべてのXboxゲームがマルチプラットフォームに行く可能性があると述べ、「私たちのポートフォリオに「あなたはそうではない」と言っているような赤い線を見ない」と述べました。
スペンサーは、マルチプラットフォーム戦略は、特にActivision Blizzardの690億ドルの買収に続いて、Microsoftのゲーム収益を増やすことを目的としていると説明しています。 「私たちはビジネスを運営しています」とスペンサーは8月に語った。 「Microsoftの内部では間違いなく当てはまります。私たちは会社に返還しなければならない配達の点で私たちにとって高いです。私たちは、驚くべきことで、私たちが行うことができる会社からのレベルのサポートを得ているからです。」
「それで、私はこれを見て、どうすればゲームをできるだけ強力にすることができますか?私たちのプラットフォームは、コンソール、PCで、そしてクラウドで成長し続けています。それは私たちにとってうまくいく戦略になるでしょう。」
Xbox Gamesシリーズティアリスト
元Xboxのエグゼクティブであるピーター・ムーアは昨年、IGNに、HaloをPlayStationに持ち込むというアイデアは、しばらくの間Microsoftで議論されている可能性が高いと語った。 「Microsoftが言うなら、待って、私たちは自分のプラットフォームで2億5,000万ドルをやっていますが、Haloを服用した場合、それをサードパーティと呼びましょう。ムーアは説明した。
「つまり、あなたはただ行かなければならない、ええ、それを維持する必要があるのか?それは知的財産の一部です。それは単なるゲームよりも大きいです。そして、それをどのように活用しますか?それらは常に起こる会話です。
「それは浮き沈みがありましたが、XboxはHaloなしではXboxではないでしょう。しかし、ええ、私はそれらの会話が起こっていると確信しています。
Microsoftは、ハードコアXboxファンからの潜在的な反発に直面しています。Xboxファンは、コンソールの価値が排他的不足とMicrosoftのマーケティング戦略の欠如によって減少していると感じています。しかし、ムーアは、そのような反応は、マイクロソフトがゲームビジネスの将来のために戦略的なビジネス上の決定を下すことを阻止しないかもしれないと強調した。
「問題は、最終的には、マイクロソフトのビジネスだけでなく、ゲーム自体の将来のために基本的なビジネス上の決定を下すのに十分な反応です。」ムーアは言った。 「これらのハードコアは、サイズが小さくなり、年齢が年齢になっています。今後10年、20年にわたってビジネスを推進するため、やってくる世代に対応する必要があります。」