La stratégie multiplateforme de Microsoft porte évidemment des fruits, comme le montrent ses lancements réussis sur PlayStation 5, Xbox Series X et S et PC. Le billet de blog de Sony PlayStation pour avril 2025 a révélé les jeux les plus vendus sur la boutique PlayStation, mettant en évidence la domination de Microsoft aux États-Unis / Canada et en Europe.
Aux États-Unis et au Canada, les titres de Microsoft ont remporté les trois premières places sur le tableau de téléchargement non gratuit PS5: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft et Forza Horizon 5. Europe a vu une tendance similaire, avec Forza Horizon 5, suivi de l'aîné Scrolls IV: Oblivion Remastered et Minecraft.
Clair Obscur: Expedition 33, soutenu par Microsoft pour un lancement d'une journée de jeu et présenté dans les émissions de vitrines Xbox, a également été classé haut sur les deux graphiques. De plus, Call of Duty: Black Ops 6 d'Activision appartenant à Microsoft et Indiana Jones et le grand cercle de Bethesda appartenant à Microsoft sont apparus en bonne place.
Ce succès souligne une simple vérité: les jeux de qualité de tout développeur, y compris Microsoft, dominent les graphiques de vente. Il n'est pas surprenant de voir ces titres prospérer sur PlayStation, en particulier avec la PS5 en attendant avec impatience un jeu comme Forza Horizon 5 de Playground. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered satisfait encore plus à la demande de Bethesda du film Minecraft.
Le passage de Microsoft vers une approche multiplateforme devient la nouvelle norme, comme en témoigne l'annonce de Gears of War: Reloaded pour PC, Xbox et PlayStation en août. Il semble inévitable que Halo, une fois une exclusivité Xbox, suivra le pas.
Le chef du jeu de Microsoft, Phil Spencer, a souligné l'année dernière qu'il n'y avait pas de "lignes rouges" dans sa gamme de premiers parties lors de l'examen des sorties multiplateformes, y compris Halo. S'adressant à Bloomberg, Spencer a noté que chaque jeu Xbox pouvait potentiellement aller multiplier, déclarant: "Je ne vois pas une sorte de lignes rouges dans notre portefeuille qui disent" tu ne dois pas. ""
Spencer a expliqué que la stratégie multiplateforme vise à augmenter les revenus de jeux de Microsoft, en particulier à la suite de l'acquisition de 69 milliards de dollars d'Activision Blizzard. "Nous dirigeons une entreprise", a déclaré Spencer en août. "C'est vraiment vrai à l'intérieur de Microsoft, la barre est élevée pour nous en termes de livraison que nous devons redonner à l'entreprise. Parce que nous obtenons un niveau de soutien de l'entreprise qui est tout simplement incroyable et ce que nous pouvons aller faire."
"Alors je regarde cela, comment pouvons-nous rendre nos jeux aussi forts que possible? Notre plateforme continue de croître, sur la console, sur PC et sur le cloud. Ce sera juste une stratégie qui fonctionne pour nous."
Liste de niveau de la série Xbox Games
L'ancien directeur de Xbox, Peter Moore, a déclaré à IGN l'année dernière que l'idée d'amener Halo à PlayStation a probablement été discutée chez Microsoft depuis un certain temps. "Écoutez, si Microsoft dit, attendez, nous faisons 250 millions de dollars sur nos propres plates-formes, mais si nous prenons ensuite Halo comme, appelons cela un tiers, nous pourrions faire un milliard ... vous devez réfléchir longtemps et dur à ce sujet, non?" Moore a expliqué.
"Je veux dire, tu dois juste y aller, oui, devrait-il être gardé? C'est une propriété intellectuelle. C'est plus grand qu'un simple jeu. Et comment en tirez-vous en expliquant cela? Ce sont les conversations qui se produisent toujours, comment en le tirez-vous dans tout ce que nous ferions?"
"Il a eu ses hauts et ses bas, mais regardez, Xbox ne serait pas ce que Xbox est sans Halo. Mais oui, je suis sûr que ces conversations se produisent. Qu'ils se réalisent, qui sait? Mais ils se produisent définitivement, je suis sûr."
Microsoft fait face à un contrecoup potentiel des fans hardcore de Xbox, qui estiment que la valeur de la console est diminuée par le manque d'exclusivités et la stratégie marketing de Microsoft. Cependant, Moore a souligné que de telles réactions pourraient ne pas dissuader Microsoft de prendre des décisions commerciales stratégiques pour l'avenir de son activité de jeu.
"La question serait, en fin de compte, cette réaction est-elle suffisante pour ne pas prendre une décision commerciale fondamentale pour l'avenir non seulement des affaires de Microsoft, mais aussi du jeu en soi?" Dit Moore. "Ces hardcore deviennent plus petits et plus âgés.