Ang diskarte ng multiplatform ng Microsoft ay maliwanag na nagbubunga, tulad ng ipinakita ng matagumpay na paglulunsad nito sa PlayStation 5, Xbox Series X at S, at PC. Ang post ng blog ng PlayStation ng Sony para sa Abril 2025 ay nagsiwalat ng nangungunang mga laro sa tindahan ng PlayStation, na nagtatampok ng pangingibabaw ng Microsoft sa parehong US/Canada at Europa.
Sa US at Canada, ang mga pamagat ng Microsoft ay inaangkin ang nangungunang tatlong mga spot sa PS5 non-free-to-play na pag-download ng tsart: Ang Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft, at Forza Horizon 5. Europe ay nakakita ng isang katulad na takbo, na may forza horizon 5 na nangunguna, na sinundan ng Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered at Minecraft.
Clair Obscur: Expedition 33, na sinusuportahan ng Microsoft para sa isang day-one game pass launch at itinampok sa Xbox Showcase broadcast, na ranggo din sa parehong mga tsart. Bilang karagdagan, ang Call of Duty: Black Ops 6 mula sa Microsoft na pag-aari ng Activision at Indiana Jones at ang Great Circle mula sa Microsoft na pag-aari ng Microsoft na bethesda ay lumitaw nang husto.
Ang tagumpay na ito ay binibigyang diin ang isang simpleng katotohanan: ang mga kalidad na laro mula sa sinumang developer, kabilang ang Microsoft, ay nangingibabaw sa mga tsart ng benta. Hindi nakakagulat na makita ang mga pamagat na ito na umunlad sa PlayStation, lalo na sa PS5 na sabik na naghihintay ng isang laro tulad ng pambihirang Forza Horizon 5. Ang Elder scroll IV: Ang Oblivion Remastered ay nasiyahan ang demand para sa mga RPG ng Bethesda sa kabuuan ng mga platform, habang ang katanyagan ng Minecraft ay tumaas kahit na sa karagdagang salamat sa viral na tagumpay ng minecraft na pelikula.
Ang paglipat ng Microsoft sa isang diskarte sa multiplatform ay nagiging bagong pamantayan, tulad ng ebidensya sa pamamagitan ng anunsyo ng Gears of War: Reloaded para sa PC, Xbox, at PlayStation noong Agosto. Tila hindi maiiwasan na ang Halo, sa sandaling eksklusibo ang isang Xbox, ay susundan ng suit.
Ang pinuno ng paglalaro ng Microsoft na si Phil Spencer, ay binigyang diin noong nakaraang taon na walang "pulang linya" sa lineup ng first-party na isinasaalang-alang ang mga paglabas ng multiplatform, kabilang ang Halo. Sa pakikipag -usap sa Bloomberg, nabanggit ni Spencer na ang bawat laro ng Xbox ay maaaring potensyal na multiplatform, na nagsasabi, "Hindi ko nakikita ang uri ng mga pulang linya sa aming portfolio na nagsasabing 'hindi ka dapat.'"
Ipinaliwanag ni Spencer na ang diskarte ng multiplatform ay naglalayong mapalakas ang kita ng paglalaro ng Microsoft, lalo na kasunod ng $ 69 bilyong pagkuha ng Activision Blizzard. "Nagpapatakbo kami ng isang negosyo," sabi ni Spencer noong Agosto. "Tiyak na totoo ito sa loob ng Microsoft ang bar ay mataas para sa amin sa mga tuntunin ng paghahatid kailangan nating ibalik sa kumpanya. Dahil nakakakuha tayo ng isang antas ng suporta mula sa kumpanya na kamangha -manghang at kung ano ang makakaya nating gawin."
"Kaya't tinitingnan ko ito, paano natin magagawa ang ating mga laro hangga't maaari? Ang aming platform ay patuloy na lumalaki, sa console, sa PC, at sa ulap. Ito ay magiging isang diskarte na gumagana para sa amin."
Listahan ng serye ng Xbox Games
Ang dating Xbox executive na si Peter Moore ay nagsabi sa IGN noong nakaraang taon na ang ideya ng pagdadala ng Halo sa PlayStation ay malamang na napag -usapan sa Microsoft. "Tingnan, kung sabi ng Microsoft, maghintay, gumagawa kami ng $ 250 milyon sa aming sariling mga platform, ngunit kung kukuha tayo pagkatapos ni Halo, tawagan natin itong isang third-party, maaari tayong gumawa ng isang bilyon ... kailangan mong mag-isip nang mahaba at mahirap tungkol doon, di ba?" Ipinaliwanag ni Moore.
"Ibig kong sabihin, kailangan mo lang pumunta, oo, dapat ba itong panatilihin? Ito ay isang piraso ng intelektuwal na pag -aari. Mas malaki ito kaysa sa isang laro lamang. At paano mo mai -leverage iyon? Iyon ang mga pag -uusap na laging nangyayari, paano mo ito magamit sa lahat ng gagawin natin?"
"Ito ay nagkaroon ng pag -aalsa, ngunit tingnan, ang Xbox ay hindi magiging kung ano ang Xbox kung wala si Halo. Ngunit oo, sigurado ako na nangyayari ang mga pag -uusap.
Nahaharap sa Microsoft ang mga potensyal na backlash mula sa mga tagahanga ng Hardcore Xbox, na pakiramdam na ang halaga ng console ay nabawasan sa kakulangan ng mga eksklusibo at diskarte sa marketing ng Microsoft. Gayunpaman, binigyang diin ni Moore na ang mga naturang reaksyon ay maaaring hindi makahadlang sa Microsoft mula sa paggawa ng mga madiskarteng desisyon sa negosyo para sa hinaharap ng negosyo sa paglalaro nito.
"Ang tanong ay, sa huli, sapat ba ang reaksyon na hindi gumawa ng isang pangunahing desisyon sa negosyo para sa hinaharap ng hindi lamang negosyo ng Microsoft, ngunit ang paglalaro sa sarili nito?" Sinabi ni Moore. "Ang mga hardcore na iyon ay nagiging mas maliit sa laki at mas matanda sa edad. Kailangan mong magsilbi sa mga henerasyon na dumarating, dahil pupunta sila sa negosyo sa susunod na 10, 20 taon."