Microsoft在PlayStation 5,Xbox Series X和S和PC上的成功发布所证明的那样,Microsoft的乘法策略显然是有果实的。索尼2025年4月的PlayStation博客文章揭示了PlayStation商店中最畅销的游戏,强调了微软在美国/加拿大和欧洲的统治地位。
在美国和加拿大,Microsoft的标题在PS5非免费到游戏下载图表上获得了前三名:Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered,Minecraft和Forza Horizon 5。
克莱尔·伯德(Clair Obscur):Expedition 33,由Microsoft支持一日赛通行证发布,并在Xbox Showcase广播中出现,在这两个图表上也都排名很高。此外,《使命召唤:Microsoft拥有的Activision和Indiana Jones的Black Ops 6》以及Microsoft拥有的Bethesda的Great Circle显着。
这一成功强调了一个简单的事实:包括微软在内的任何开发人员的质量游戏都占据了销售图表。看到这些头衔在PlayStation上蓬勃发展也就不足为奇了,尤其是PS5热切地等待着像Playground的出色的Forza Horizon 5一样。《长老卷轴IV:Oblivion Remaster》满足了对贝塞斯达(Bethesda)在平台上的RPG的需求,而Minecraft的越野则使Minecraft的越野越来越多,这使得Minecraft更加成功,这是Minecraft的MineCraft的进一步感谢。
微软转向多平台方法正在成为新的规范,正如宣布战车的宣布:8月份为PC,Xbox和PlayStation重新加载的那样。似乎不可避免的是,Halo曾经是Xbox的独家,都会效仿。
微软的游戏负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)去年强调,在考虑包括Halo在内的倍增版本时,其第一方阵容中没有“红线”。 Spencer在接受彭博社(Bloomberg)的讲话时指出,每个Xbox游戏都可能会进行倍增形式,并指出:“我在我们的投资组合中看不到某种红线,说'你一定不能。'”
斯宾塞(Spencer)解释说,倍增策略旨在提高微软的游戏收入,尤其是在收购了Activision Blizzard的690亿美元之后。斯宾塞在八月说:“我们经营一家生意。” “对于我们必须回馈公司的交付,在微软内部绝对是正确的。
“因此,我看着这一点,我们如何使我们的游戏尽可能强大?我们的平台继续在控制台,PC和云上增长。这将是一种对我们有用的策略。”
Xbox Games系列级列表
Xbox前执行官彼得·摩尔(Peter Moore)去年对IGN表示,将Halo带到PlayStation的想法很可能已经在微软讨论了一段时间。 “看,如果微软说,等等,我们在自己的平台上做了2.5亿美元,但是如果我们随后服用Halo,我们称其为第三方,我们可以做十亿美元……您必须对此进行漫长的思考,对吗?”摩尔解释说。
“我的意思是,您只要走了,是的,应该保留它吗?它是一块知识产权。它不仅仅是一场游戏。您如何利用这一点?这些是总是发生的对话,您如何在我们将要做的一切中利用它?”
“它的起伏不定,但是看,Xbox不会是没有光晕的Xbox。但是,是的,我敢肯定那些对话正在发生。无论他们是实现的,谁知道吗?但是他们肯定会发生,我敢肯定。”
微软面临着铁杆Xbox粉丝的潜在反弹,他们认为缺乏独家产品和微软的营销策略,控制台的价值正在降低。但是,摩尔强调,这种反应可能不会阻止微软为其游戏业务的未来做出战略性业务决策。
“最终,问题是,这种反应是否足以使不仅为微软业务,而且本身游戏的未来做出基本业务决定?”摩尔说。 “那些铁杆的大小越来越大。