首頁 新聞 Xbox遊戲《上古捲軸IV:遺忘重新製作》,《我的世界》和《福扎·地平線》 5頂索尼的PS5銷售表

Xbox遊戲《上古捲軸IV:遺忘重新製作》,《我的世界》和《福扎·地平線》 5頂索尼的PS5銷售表

作者 : Sophia 更新日期:May 07,2025

Microsoft在PlayStation 5,Xbox Series X和S和PC上的成功發布所證明的那樣,Microsoft的乘法策略顯然是有果實的。索尼2025年4月的PlayStation博客文章揭示了PlayStation商店中最暢銷的遊戲,強調了微軟在美國/加拿大和歐洲的統治地位。

在美國和加拿大,Microsoft的標題在PS5非免費到遊戲下載圖表上獲得了前三名:Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered,Minecraft和Forza Horizo​​n 5。

克萊爾·伯德(Clair Obscur):Expedition 33,由Microsoft支持一日賽通行證發布,並在Xbox Showcase廣播中出現,在這兩個圖表上也都排名很高。此外,《使命召喚:Microsoft擁有的Activision和Indiana Jones的Black Ops 6》以及Microsoft擁有的Bethesda的Great Circle顯著。

這一成功強調了一個簡單的事實:包括微軟在內的任何開發人員的質量遊戲都佔據了銷售圖表。看到這些頭銜在PlayStation上蓬勃發展也就不足為奇了,尤其是PS5熱切地等待著像Playground的出色的Forza Horizo​​n 5一樣。 《長老捲軸IV:Oblivion Remaster》滿足了對貝塞斯達(Bethesda)在平台上的RPG的需求,而Minecraft的越野則使Minecraft的越野越來越多,這使得Minecraft更加成功,這是Minecraft的MineCraft的進一步感謝。

微軟轉向多平台方法正在成為新的規範,正如宣布戰車的宣布:8月份為PC,Xbox和PlayStation重新加載的那樣。似乎不可避免的是,Halo曾經是Xbox的獨家,都會效仿。

微軟的遊戲負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)去年強調,在考慮包括Halo在內的倍增版本時,其第一方陣容中沒有“紅線”。 Spencer在接受彭博社(Bloomberg)的講話時指出,每個Xbox遊戲都可能會進行倍增形式,並指出:“我在我們的投資組合中看不到某种红線,說'你一定不能。'”

斯賓塞(Spencer)解釋說,倍增策略旨在提高微軟的遊戲收入,尤其是在收購了Activision Blizzard的690億美元之後。斯賓塞在八月說:“我們經營一家生意。” “對於我們必須回饋公司的交付,在微軟內部絕對是正確的。

“因此,我看著這一點,我們如何使我們的遊戲盡可能強大?我們的平台繼續在控制台,PC和雲上增長。這將是一種對我們有用的策略。”

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Xbox前執行官彼得·摩爾(Peter Moore)去年對IGN表示,將Halo帶到PlayStation的想法很可能已經在微軟討論了一段時間。 “看,如果微軟說,等等,我們在自己的平台上做了2.5億美元,但是如果我們隨後服用Halo,我們稱其為第三方,我們可以做十億美元……您必須對此進行漫長的思考,對嗎?”摩爾解釋說。

“我的意思是,您只要走了,是的,應該保留它嗎?它是一塊知識產權。它不僅僅是一場遊戲。您如何利用這一點?這些是總是發生的對話,您如何在我們將要做的一切中利用它?”

“它的起伏很高,但是看,Xbox不會是Xbox沒有光暈。但是,是的,我敢肯定那些對話正在發生。無論他們是實現的,誰知道嗎?但是他們肯定會發生,我敢肯定。”

微軟面臨著鐵桿Xbox粉絲的潛在反彈,他們認為缺乏獨家產品和微軟的營銷策略,控制台的價值正在降低。但是,摩爾強調,這種反應可能不會阻止微軟為其遊戲業務的未來做出戰略性業務決策。

“最終,問題是,這種反應是否足以使不僅為微軟業務,而且本身遊戲的未來做出基本業務決定?”摩爾說。 “那些鐵桿的大小越來越大。

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