Japonya'nın PC oyun pazarı, ülkenin mobil oyun hakimiyetine meydan okuyan patlayıcı bir büyüme yaşıyor. Sektör analistleri, son dört yılda büyüklüğün üç kat arttığını, 2023'te 1,6 milyar ABD dolarına ulaştığını ve bu rakamın genel Japon oyun pazarının %13'ünü temsil ettiğini bildiriyor. 12 milyar ABD doları tutarındaki mobil oyun pazarıyla (2022 rakamları) karşılaştırıldığında küçük gibi görünse de, bu büyüme, özellikle Japon Yeninin son zamanlardaki zayıflığı göz önüne alındığında anlamlıdır.
Bu artış, yüksek performanslı oyun ekipmanlarına olan talebin artması ve e-sporların artan popülaritesi gibi çeşitli faktörlere bağlanıyor. Statista, bu yıl 3,14 milyar Avro (yaklaşık 3,467 milyar ABD Doları) gelir ve 2029'a kadar 4,6 milyon kullanıcı öngörerek daha da büyüme öngörüyor.
Popüler inanışın aksine Dr. Serkan Toto, Japonya'nın PC oyunlarıyla ilgili uzun geçmişine dikkat çekiyor ve bunun hiçbir zaman tamamen ortadan kalkmadığının altını çiziyor. Mevcut patlama birkaç temel faktörden besleniyor:
- Final Fantasy XIV ve Kantai Koleksiyonu. gibi başarılı yerli PC oyunları
- Steam'in Japonya'daki mağazası iyileştirildi ve varlığı genişletildi.
- Popüler akıllı telefon oyunlarının PC'de, hatta bazen lansman gününde bile artan kullanılabilirliği.
- Yerel PC oyun platformlarında iyileştirmeler.
Önemli oyuncular da bu büyümeye katkıda bulunuyor. Square Enix'in Final Fantasy XVI gibi oyunları PC'ye getirme hamlesi ve çift konsol/PC sürümlerine olan bağlılığı bunun en iyi örneğidir. Microsoft'un Phil Spencer ve Sarah Bond tarafından aktif olarak yönetilen Xbox bölümü, Japonya'daki varlığını genişletiyor; Square Enix, Sega ve Capcom gibi önemli yayıncılarla ortaklıklar kuruyor ve bu işbirliklerini desteklemek için Xbox Game Pass'den yararlanıyor. StarCraft II, Dota 2, Rocket League ve League of Legends gibi e-spor oyunlarının popülaritesi pazarın genişlemesini daha da artırıyor.