日本的電腦遊戲市場正在經歷爆炸性成長,挑戰了該國行動遊戲的主導地位。 產業分析師報告稱,過去四年規模成長了三倍,到 2023 年將達到 16 億美元,佔整個日本遊戲市場的 13%。雖然與 120 億美元的行動遊戲市場(2022 年數據)相比,這一增長看似很小,但這一增長非常顯著,特別是考慮到日圓近期疲軟。
這種激增歸因於多種因素,包括對高性能遊戲設備的需求增加以及電子競技的日益普及。 Statista 預計將進一步成長,預計今年營收將達到 31.4 億歐元(約 34.67 億美元),到 2029 年將擁有 460 萬用戶。
與普遍看法相反,Serkan Toto 博士強調了日本 PC 遊戲的悠久歷史,並強調它從未真正消失。 目前的繁榮是由幾個關鍵因素推動的:
- 成功的本土 PC 遊戲,如 《最終幻想 XIV》 和 Kantai Collection。
- Steam 改進了日本店面並擴大了影響力。
- 流行的智慧型手機遊戲在 PC 上的可用性越來越高,有時甚至在發布當天也是如此。
- 本地電腦遊戲平台的改進。
主要參與者也為此成長做出了貢獻。 Square Enix 將 《最終幻想 XVI》 等遊戲引入 PC 的舉動,以及他們對主機/PC 雙版本的承諾,就是一個典型的例子。 由 Phil Spencer 和 Sarah Bond 積極領導的微軟 Xbox 部門正在擴大其在日本的業務,與 Square Enix、Sega 和 Capcom 等主要發行商建立合作夥伴關係,並利用 Xbox Game Pass 推動這些合作。 星海爭霸 II、Dota 2、火箭聯盟和英雄聯盟等電競遊戲的流行進一步推動了市場的擴張。 &&&]