Pasaran permainan PC Jepun mengalami pertumbuhan yang pesat, menentang penguasaan permainan mudah alih negara. Penganalisis industri melaporkan peningkatan tiga kali ganda dalam saiz sepanjang empat tahun yang lalu, mencecah $1.6 bilion USD pada 2023, mewakili 13% daripada keseluruhan pasaran permainan Jepun. Walaupun kelihatan kecil berbanding pasaran permainan mudah alih $12 bilion USD (angka 2022), pertumbuhan ini adalah ketara, terutamanya memandangkan kelemahan Yen Jepun baru-baru ini.
Lonjakan ini disebabkan oleh beberapa faktor, termasuk peningkatan dalam permintaan untuk peralatan permainan berprestasi tinggi dan peningkatan populariti e-sukan. Statista mengunjurkan pertumbuhan selanjutnya, menjangkakan €3.14 bilion Euro (kira-kira $3.467 bilion USD) dalam hasil tahun ini dan 4.6 juta pengguna menjelang 2029.
Bertentangan dengan kepercayaan popular, Dr. Serkan Toto menyerlahkan sejarah panjang Jepun dengan permainan PC, menekankan bahawa ia tidak pernah benar-benar hilang. Ledakan semasa didorong oleh beberapa faktor utama:
- Tajuk PC tempatan yang berjaya seperti Final Fantasy XIV dan Koleksi Kantai.
- Etalase Jepun yang dipertingkatkan Steam dan kehadiran yang diperluaskan.
- Ketersediaan permainan telefon pintar popular yang semakin meningkat pada PC, kadangkala pada hari pelancaran.
- Peningkatan dalam platform permainan PC tempatan.
Pemain utama turut menyumbang kepada pertumbuhan ini. Langkah Square Enix untuk membawa tajuk seperti Final Fantasy XVI ke PC, bersama-sama dengan komitmen mereka terhadap keluaran dwi konsol/PC, adalah contoh utama. Bahagian Xbox Microsoft, yang secara aktif diketuai oleh Phil Spencer dan Sarah Bond, sedang mengembangkan kehadirannya di Jepun, mendapatkan perkongsian dengan penerbit utama seperti Square Enix, Sega dan Capcom, memanfaatkan Xbox Game Pass untuk memacu kerjasama ini. Populariti tajuk sukan seperti StarCraft II, Dota 2, Liga Roket dan League of Legends menyemarakkan lagi pengembangan pasaran.