जापान का पीसी गेमिंग बाजार देश के मोबाइल गेमिंग प्रभुत्व को धता बताते हुए विस्फोटक वृद्धि का अनुभव कर रहा है। उद्योग विश्लेषकों ने पिछले चार वर्षों में आकार में तीन गुना वृद्धि की रिपोर्ट दी है, जो 2023 में $1.6 बिलियन अमरीकी डालर तक पहुंच गई है, जो समग्र जापानी गेमिंग बाजार का 13% प्रतिनिधित्व करता है। हालांकि $12 बिलियन अमरीकी डालर के मोबाइल गेमिंग बाजार (2022 आंकड़े) की तुलना में यह वृद्धि छोटी लगती है, यह वृद्धि महत्वपूर्ण है, खासकर जापानी येन की हालिया कमजोरी को देखते हुए।
इस उछाल को कई कारकों के लिए जिम्मेदार ठहराया गया है, जिसमें उच्च प्रदर्शन वाले गेमिंग उपकरण की मांग में वृद्धि और ईस्पोर्ट्स की बढ़ती लोकप्रियता शामिल है। स्टेटिस्टा ने इस वर्ष राजस्व में €3.14 बिलियन यूरो (लगभग $3.467 बिलियन अमरीकी डालर) और 2029 तक 4.6 मिलियन उपयोगकर्ताओं की आशा करते हुए और वृद्धि का अनुमान लगाया है।
आम धारणा के विपरीत, डॉ. सेरकन टोटो ने पीसी गेमिंग के साथ जापान के लंबे इतिहास पर प्रकाश डाला, इस बात पर जोर दिया कि यह वास्तव में कभी गायब नहीं हुआ। मौजूदा उछाल कई प्रमुख कारकों से प्रेरित है:
- सफल घरेलू पीसी शीर्षक जैसे फाइनल फैंटेसी XIV और कंताई कलेक्शन।
- स्टीम का बेहतर जापानी स्टोरफ्रंट और विस्तारित उपस्थिति।
- पीसी पर लोकप्रिय स्मार्टफोन गेम्स की बढ़ती उपलब्धता, कभी-कभी लॉन्च के दिन भी।
- स्थानीय पीसी गेमिंग प्लेटफार्मों में सुधार।
प्रमुख खिलाड़ी भी इस वृद्धि में योगदान दे रहे हैं। स्क्वायर एनिक्स का फ़ाइनल फ़ैंटेसी XVI जैसे शीर्षकों को पीसी पर लाने का कदम, साथ ही दोहरी कंसोल/पीसी रिलीज़ के प्रति उनकी प्रतिबद्धता, एक प्रमुख उदाहरण है। फिल स्पेंसर और सारा बॉन्ड के नेतृत्व में सक्रिय रूप से माइक्रोसॉफ्ट का एक्सबॉक्स डिवीजन जापान में अपनी उपस्थिति का विस्तार कर रहा है, स्क्वायर एनिक्स, सेगा और कैपकॉम जैसे प्रमुख प्रकाशकों के साथ साझेदारी हासिल कर रहा है, इन सहयोगों को चलाने के लिए Xbox Game Pass का लाभ उठा रहा है। StarCraft II, Dota 2, रॉकेट लीग, और लीग ऑफ लीजेंड्स जैसे ईस्पोर्ट्स टाइटल की लोकप्रियता ने बाजार के विस्तार को और बढ़ावा दिया।