Японский рынок компьютерных игр переживает взрывной рост, бросая вызов доминированию страны в сфере мобильных игр. Отраслевые аналитики сообщают о трехкратном увеличении размера за последние четыре года, достигнув 1,6 миллиарда долларов США в 2023 году, что составляет 13% всего японского игрового рынка. Хотя этот рост кажется небольшим по сравнению с рынком мобильных игр стоимостью 12 миллиардов долларов США (данные на 2022 год), этот рост значителен, особенно с учетом недавней слабости японской иены.
Такой всплеск объясняется несколькими факторами, включая рост спроса на высокопроизводительное игровое оборудование и растущую популярность киберспорта. Statista прогнозирует дальнейший рост: выручка в этом году составит 3,14 миллиарда евро (около 3,467 миллиарда долларов США) и 4,6 миллиона пользователей к 2029 году.
Вопреки распространенному мнению, доктор Серкан Тото подчеркивает долгую историю компьютерных игр в Японии, подчеркивая, что она никогда по-настоящему не исчезала. Нынешний бум подпитывается несколькими ключевыми факторами:
- Успешные отечественные игры для ПК, такие как Final Fantasy XIV и Kantai Collection.
- Улучшенная витрина Steam в Японии и расширение присутствия.
- Растущая доступность популярных игр для смартфонов на ПК, иногда даже в день запуска.
- Усовершенствования местных игровых платформ для ПК.
Крупные игроки также вносят свой вклад в этот рост. Ярким примером является решение Square Enix выпустить такие игры, как Final Fantasy XVI на ПК, а также их стремление выпустить выпуски для двух консолей и ПК. Подразделение Microsoft Xbox, активно возглавляемое Филом Спенсером и Сарой Бонд, расширяет свое присутствие в Японии, обеспечивая партнерские отношения с такими ключевыми издателями, как Square Enix, Sega и Capcom, используя Xbox Game Pass для стимулирования этого сотрудничества. Популярность таких киберспортивных игр, как StarCraft II, Dota 2, Rocket League и League of Legends еще больше способствует расширению рынка.