日本の PC ゲーム市場は、モバイル ゲームの優位性を無視して爆発的な成長を遂げています。 業界アナリストは、過去 4 年間で規模が 3 倍に増加し、2023 年には 16 億ドルに達し、日本のゲーム市場全体の 13% を占めると報告しています。 120 億米ドルのモバイル ゲーム市場 (2022 年の数字) と比較すると小さいように見えますが、特に最近の円安を考慮すると、この成長は顕著です。
この急増は、高性能ゲーム機器の需要の高まりや e スポーツの人気の高まりなど、いくつかの要因によるものと考えられます。 Statista はさらなる成長を予測しており、今年の収益は 31 億 4000 万ユーロ (約 34 億 6,700 万米ドル)、2029 年までにユーザー数は 460 万人になると予想しています。
一般に信じられていることに反して、セルカン・トト博士は日本のPCゲームの長い歴史に焦点を当て、それが本当に消滅したわけではないことを強調しました。 現在のブームは、いくつかの重要な要因によって促進されています:
- ファイナルファンタジー XIV や 艦隊これくしょん などの成功した自社製 PC タイトル。
- Steam の日本のストアフロントが改善され、存在感が拡大しました。
- 人気のスマートフォン ゲームが PC で利用できるようになってきており、場合によっては発売当日にプレイできることもあります。
- ローカル PC ゲーム プラットフォームの改善。
大手企業もこの成長に貢献しています。 ファイナルファンタジー XVI のようなタイトルを PC に導入するというスクウェア エニックスの動きと、コンソールと PC のデュアル リリースへの取り組みは、その代表的な例です。 フィル・スペンサー氏とサラ・ボンド氏が積極的に率いるマイクロソフトの Xbox 部門は、スクウェア・エニックス、セガ、カプコンなどの主要なパブリッシャーとのパートナーシップを確保し、Xbox Game Pass を活用してこれらのコラボレーションを推進し、日本での存在感を拡大しています。 StarCraft II、Dota 2、Rocket League、League of Legends などの e スポーツ タイトルの人気が市場の拡大をさらに加速させています。