일본의 PC 게임 시장은 일본의 모바일 게임 지배력에 맞서 폭발적인 성장을 경험하고 있습니다. 업계 분석가들은 지난 4년 동안 규모가 3배 증가하여 2023년에는 16억 달러에 이르렀으며 이는 전체 일본 게임 시장의 13%를 차지한다고 보고합니다. 120억 달러 규모의 모바일 게임 시장(2022년 수치)에 비하면 작은 것처럼 보이지만, 특히 최근 일본 엔화 약세를 고려하면 이러한 성장은 상당합니다.
이러한 급증은 고성능 게임 장비에 대한 수요 증가, e스포츠의 인기 증가 등 여러 요인에 기인합니다. Statista는 올해 매출이 31억 4천만 유로(약 34억 6700만 달러)에 달하고 2029년에는 사용자가 460만 명에 이를 것으로 예상하면서 더욱 성장할 것으로 예상하고 있습니다.
일반적인 믿음과는 달리 Serkan Toto 박사는 PC 게임과 관련된 일본의 오랜 역사를 강조하며 PC 게임이 결코 사라지지 않았다는 점을 강조합니다. 현재의 호황은 다음과 같은 몇 가지 주요 요인에 의해 촉진됩니다.
- Final Fantasy XIV 및 Kantai Collection. 과 같은 성공적인 국내 PC 타이틀
- Steam의 일본 매장이 개선되고 입지가 확대되었습니다.
- 인기 스마트폰 게임을 PC에서 출시하는 날에도 출시되는 경우가 늘어나고 있습니다.
- 로컬 PC 게임 플랫폼의 개선.
주요 업체들도 이러한 성장에 기여하고 있습니다. 파이널 판타지 XVI와 같은 타이틀을 PC로 가져오려는 Square Enix의 움직임과 듀얼 콘솔/PC 출시에 대한 노력이 대표적인 예입니다. Phil Spencer와 Sarah Bond가 적극적으로 이끄는 Microsoft의 Xbox 사업부는 Square Enix, Sega, Capcom과 같은 주요 퍼블리셔와 파트너십을 확보하고 Xbox Game Pass를 활용하여 일본에서의 입지를 확대하고 있습니다. 스타크래프트 II, 도타 2, 로켓 리그, 리그 오브 레전드와 같은 e스포츠 타이틀의 인기는 시장 확장을 더욱 촉진합니다.