Thị trường game PC của Nhật Bản đang có tốc độ tăng trưởng bùng nổ, thách thức sự thống trị của game di động của đất nước này. Các nhà phân tích ngành báo cáo quy mô đã tăng gấp ba lần trong bốn năm qua, đạt 1,6 tỷ USD vào năm 2023, chiếm 13% tổng thị trường trò chơi Nhật Bản. Mặc dù có vẻ nhỏ so với thị trường trò chơi di động trị giá 12 tỷ USD (số liệu năm 2022), nhưng mức tăng trưởng này rất đáng kể, đặc biệt khi xem xét sự suy yếu gần đây của đồng Yên Nhật.
Sự gia tăng này là do một số yếu tố, bao gồm sự gia tăng nhu cầu về thiết bị chơi game hiệu suất cao và sự phổ biến ngày càng tăng của thể thao điện tử. Statista dự đoán sẽ tăng trưởng hơn nữa, dự đoán doanh thu sẽ là 3,14 tỷ Euro (khoảng 3,467 tỷ USD) trong năm nay và 4,6 triệu người dùng vào năm 2029.
Trái ngược với suy nghĩ của nhiều người, Tiến sĩ Serkan Toto nêu bật lịch sử lâu dài của Nhật Bản với trò chơi trên PC, nhấn mạnh rằng nó chưa bao giờ thực sự biến mất. Sự bùng nổ hiện nay được thúc đẩy bởi một số yếu tố chính:
- Các tựa game PC cây nhà lá vườn thành công như Final Fantasy XIV và Kantai Collection.
- Steam đã cải thiện mặt tiền cửa hàng Nhật Bản và mở rộng sự hiện diện.
- Sự sẵn có ngày càng tăng của các trò chơi điện thoại thông minh phổ biến trên PC, đôi khi ngay cả vào ngày ra mắt.
- Những cải tiến trong nền tảng chơi game PC tại địa phương.
Các công ty lớn cũng đang đóng góp vào sự tăng trưởng này. Động thái của Square Enix nhằm đưa các tựa game như Final Fantasy XVI lên PC, cùng với cam kết của họ về việc phát hành kép console/PC, là một ví dụ điển hình. Bộ phận Xbox của Microsoft, do Phil Spencer và Sarah Bond chủ động lãnh đạo, đang mở rộng sự hiện diện tại Nhật Bản, đảm bảo mối quan hệ đối tác với các nhà xuất bản quan trọng như Square Enix, Sega và Capcom, tận dụng Xbox Game Pass để thúc đẩy những sự hợp tác này. Sự phổ biến của các tựa game thể thao điện tử như StarCraft II, Dota 2, Rocket League và League of Legends càng thúc đẩy sự mở rộng của thị trường.