日本的电脑游戏市场正在经历爆炸性增长,挑战了该国移动游戏的主导地位。 行业分析师报告称,过去四年规模增长了三倍,到 2023 年将达到 16 亿美元,占整个日本游戏市场的 13%。虽然与 120 亿美元的移动游戏市场(2022 年数据)相比,这一增长看似很小,但这一增长非常显着,特别是考虑到日元近期疲软。
这种激增归因于多种因素,包括对高性能游戏设备的需求增加以及电子竞技的日益普及。 Statista 预计将进一步增长,预计今年收入将达到 31.4 亿欧元(约合 34.67 亿美元),到 2029 年将拥有 460 万用户。
与普遍看法相反,Serkan Toto 博士强调了日本 PC 游戏的悠久历史,并强调它从未真正消失。 当前的繁荣是由几个关键因素推动的:
- 成功的本土 PC 游戏,如 《最终幻想 XIV》 和 Kantai Collection。
- Steam 改进了日本店面并扩大了影响力。
- 流行的智能手机游戏在 PC 上的可用性越来越高,有时甚至在发布当天也是如此。
- 本地电脑游戏平台的改进。
主要参与者也为这一增长做出了贡献。 Square Enix 将 《最终幻想 XVI》 等游戏引入 PC 的举动,以及他们对主机/PC 双版本的承诺,就是一个典型的例子。 由 Phil Spencer 和 Sarah Bond 积极领导的微软 Xbox 部门正在扩大其在日本的业务,与 Square Enix、Sega 和 Capcom 等主要发行商建立合作伙伴关系,并利用 Xbox Game Pass 推动这些合作。 星际争霸 II、Dota 2、火箭联盟和英雄联盟等电子竞技游戏的流行进一步推动了市场的扩张。 &&&]