* Medeniyet 7 * hayranları, oyunda dördüncü, habersiz bir yaşa işaret eden kanıtların keşfedilmesinin ardından heyecanla uğultular. Bu vahiy, oyunun dosyalarını inceleyen ve bundan sonra neler olabileceğine dair ipuçlarını ortaya çıkaran özel vericilerden geliyor. IGN ile yakın zamanda yapılan bir röportajda, oyunun geliştiricisi Firaxis, bu bulgularla uyumlu gelecek planlarını ima etti.
*Medeniyet 7 *'de tam bir kampanya üç ayrı yaşa yayılır: antik çağ, keşif ve modern. Her yaşın sonunda oyuncular ve AI rakipleri yaş geçişine uğrarlar. Bu geçiş, önümüzdeki yaştan imparatorluklarını temsil etmek için yeni bir medeniyet seçmeyi, hangi mirasların öne sürüleceğini seçmeyi ve oyun dünyasının evrimine tanık olmayı içerir. Bu yenilikçi sistem * medeniyet * serisi için bir ilktir.
Mevcut oyun zaman çizelgesi, IGN röportajında * Medeniyet 7 * Baş Tasarımcı Ed Beach tarafından onaylanan bir karar olan Soğuk Savaş'tan önceki modern çağı sonuçlandırıyor. Beach, ekibin oyunu 2. Dünya Savaşı'nın sonunda sona erdirmeyi amaçladığını açıkladı ve “Tarihin ebbs ve akışlarına bakmak için çok zaman harcadık. Bir kez, oyunumuzun bölümlere ayrılarak fayda sağlayacağını bildiğimizde, açıkça kendimize sorduğumuz şey, 'Peki, bir bölüm ne zaman başlıyor ve bir bölüm ne zaman bitiyor?'
Plaj, yaş geçişlerinin arkasındaki tarihsel akıl yürütmeyi araştırdı. Antik çağlar, 300 ila 500 CE döneminde sona erer ve dünya çapında büyük imparatorlukların eşzamanlı düşüşünü yansıtır. Keşiften moderne geçiş, yerleşik monarşilere meydan okuyan Fransız ve Amerikan devrimleri gibi önemli devrimlerle işaretleniyor. Modern çağ, tarihte her yaşta benzersiz bir oyun mekaniğine izin veren çok önemli bir an olan Dünya Savaşları ile sonuçlanır.
Dördüncü yaş olasılığı, özellikle yönetici yapımcı Dennis Shirk gelecekteki genişlemeleri kızdırdıktan sonra oyuncular arasında merak uyandırdı. Shirk, her yaşa özgü yeni sistemler, görseller, birimler ve medeniyetler potansiyelini ima ederek, “Dürüst olmak gerekirse, tasarım ekibinin, her yaşın sistem, görsel, birim, birim, sivil, bu yaşa özgü bir şekilde takoz olması, bu yaşa özgü olduğumuzu ve bu konuda konuşabildiğimiz yerde konuşabileceğimiz yerde, ne yapabileceğimizin nerede olduğunu düşünebilirsiniz… gidecek. "
Shirk'in yorumlarının ardından Dataminers, oyun dosyalarındaki atom çağına referanslar ve habersiz liderlerin ve medeniyetlerden bahsetmektedir. Bu, FIRAXIS'in önceki *uygarlık *oyunları için DLC'yi yayınlama stratejisiyle uyumludur ve atomik çağın *medeniyet 7 *'deki bir sonraki bölüm olabileceğini öne sürer.
Bu arada Firaxis, oyunun resepsiyonunu iyileştirmek için topluluk geri bildirimlerini ele alıyor. Take-Two CEO'su Strauss Zelnick, karışık incelemeleri kabul etti, ancak iyimser olmaya devam ediyor, “eski sivil kitle” nin oynamaya devam ettikçe daha çok takdir edeceğini ve *Medeniyet 7 *'nin erken performansı “çok cesaret verici” olarak tanımlayacağını belirtti.
Üstün Medeniyet 7 *isteyen oyuncular için, kapsamlı rehberlerimiz her zafer türüne ulaşmaktan *medeniyet 6 *'dan önemli değişiklikleri anlamaya kadar her şeyi kapsar. Ayrıca kaçınılması gereken yaygın hatalar hakkında bilgi veriyoruz ve harita türlerinin ayrıntılı açıklamaları ve dünya hakimiyetine giden yolunuzu stratejikleştirmenize yardımcı olacak zorluk ayarları.