Fans von * Civilization 7 * haben nach der Entdeckung von Beweisen, die auf ein viertes, unangekündiges Alter im Spiel hinwiesen, vor Aufregung geschwächt. Diese Offenbarung stammt von engagierten Dataminern, die die Dateien des Spiels durchsucht haben und Hinweise darauf entdecken, was als nächstes kommen könnte. In einem kürzlich durchgeführten Interview mit IGN, Firaxis, dem Entwickler des Spiels, deutete er auf zukünftige Pläne hin, die diesen Erkenntnissen übereinstimmen.
In *Civilization 7 *umfasst eine vollständige Kampagne drei verschiedene Altersgruppen: Antike, Erforschung und modern. Am Ende eines jeden Alters verfolgen Spieler und KI -Gegner einen Altersübergang. Dieser Übergang beinhaltet die Auswahl einer neuen Zivilisation aus dem kommenden Alter, um ihr Reich zu vertreten, welche Vermächtnisse voranzukommen sind, und die Entwicklung der Spielwelt zu erleben. Dieses innovative System ist eine Premiere für die * Civilization * -Serie.
Die aktuelle Spielzeitleiste schließt das Moderne vor dem Kalten Krieg ab, eine Entscheidung, die von * Civilization 7 * Lead Designer Ed Beach im IGN -Interview bestätigt wurde. Beach erklärte, dass das Team das Spiel am Ende des Zweiten Weltkriegs beendete und sagte: „Wir haben viel Zeit damit verbracht, die Ebben und Flüsse der Geschichte zu betrachten. Sobald wir wussten, dass unser Spiel es profitieren würde, indem wir es in Kapitel zerlegen, ist das erste, was wir uns fragen, 'nun, wann ein Kapitel beginnt und wann ein Kapitel Ende?"
Strand wurde über die historischen Argumentation hinter den Altersübergängen ausgearbeitet. Das Alter der Antike endet um den Zeitraum von 300 bis 500 CE und spiegelt den gleichzeitigen Rückgang der wichtigsten Reiche auf der ganzen Welt wider. Der Übergang von der Erkundung zu Modern ist durch bedeutende Revolutionen wie die französischen und amerikanischen Revolutionen geprägt, die etablierte Monarchien in Frage stellten. Das Moderne endet mit den Weltkriegen, einem entscheidenden Moment in der Geschichte, der in jedem Alter einzigartige Gameplay -Mechaniker ermöglicht.
Die Möglichkeit eines vierten Alters hat bei den Spielern Neugier geweckt, insbesondere nachdem der ausführende Produzent Dennis Shirk zukünftige Erweiterungen neckte. Shirk wies auf das Potenzial neuer Systeme, Bilder, Einheiten und Zivilisationen hin, die für jedes Alter spezifisch sind und sagte: „Sie können sich die Möglichkeiten damit vorstellen. Die Art und Weise, wie das Designteam es so eingerichtet hat, dass jedes Alter, das jedes Alter ist, ist es kögerlich, Systeme, Bilder, Einheiten, Einheiten, Civs und Civs, alle spezifischen Zeiten, und das. Ich werde gehen. "
Nach den Kommentaren von Shirk entdeckten Dataminers Verweise auf das Atomzeitalter innerhalb der Spieldateien sowie die Erwähnungen unangekündigter Führungskräfte und Zivilisationen. Dies entspricht der Strategie von Firaxis, DLC für frühere *Zivilisationsspiele zu veröffentlichen, und schlägt vor, dass das Atomalter das nächste Kapitel in *Zivilisation 7 *sein könnte.
In der Zwischenzeit befasst sich Firaxis mit dem Feedback der Community, um den Empfang des Spiels zu verbessern. Strauss Zelnick, CEO von Take-Two, hat die gemischten Kritiken anerkannt, bleibt jedoch optimistisch und erklärt, dass das „Legacy Civ-Publikum“ das Spiel mehr schätzen wird, wenn sie weiter spielen, und die frühe Leistung von *Civilization 7 *als „sehr ermutigend“ bezeichnete.
Für Spieler, die *Zivilisation 7 *beherrschen möchten, decken unsere umfassenden Leitfäden alles ab, vom Erreichen jedes Sieges bis hin zum Verständnis der bedeutenden Änderungen gegenüber *Zivilisation 6 *. Wir geben auch Einblicke in allgemeine Fehler, die zu vermeiden sind, sowie detaillierte Erklärungen für Kartentypen und Schwierigkeitsgradeinstellungen, die Ihnen helfen, Ihren Weg zur Weltherrschaft zu strategieren.