Les fans de * Civilization 7 * ont bourdonné d'excitation après la découverte de preuves pointant vers un quatrième âge inopiné du jeu. Cette révélation provient de dataminers dédiés qui ont parcouru les fichiers du jeu, découvrant des indices de ce qui pourrait venir ensuite. Dans une récente interview avec IGN, Firaxis, le développeur du jeu, a fait allusion à des plans futurs qui correspondent à ces résultats.
Dans * Civilization 7 *, une campagne complète s'étend sur trois âges distincts: l'antiquité, l'exploration et moderne. À la fin de chaque âge, les joueurs et les adversaires de l'IA subissent une transition d'âge. Cette transition consiste à sélectionner une nouvelle civilisation à partir de l'âge à venir pour représenter leur empire, à choisir les héritages à emporter et à être témoin de l'évolution du monde du jeu. Ce système innovant est une première pour la série * Civilization *.
Le calendrier actuel du jeu conclut l'ère moderne avant la guerre froide, une décision confirmée par * Civilization 7 * Le concepteur principal Ed Beach dans l'interview de l'IGN. Beach a expliqué que l'équipe visait à mettre fin au jeu à la fin de la Seconde Guerre mondiale, déclarant: «Nous avons passé beaucoup de temps à regarder les reflux et les flux de l'histoire. Une fois que nous savions que notre jeu bénéficierait en le divulguant en chapitre, la première chose que nous nous demandons est:« Eh bien, quand un chapitre commence-t-il et quand un chapitre se termine évidemment?
La plage a développé le raisonnement historique derrière les transitions d'âge. L'âge de l'antiquité se termine vers la période de 300 à 500 CE, reflétant le déclin simultané des principaux empires à travers le monde. La transition de l'exploration aux modernes est marquée par des révolutions importantes, telles que les révolutions françaises et américaines, qui ont remis en question les monarchies établies. L'ère moderne se termine par les guerres mondiales, un moment charnière de l'histoire qui permet des mécanismes de gameplay uniques à chaque âge.
La possibilité d'un quatrième âge a suscité la curiosité des joueurs, en particulier après que le producteur exécutif Dennis Shirk ait taquiné des extensions futures. Shirk a laissé entendre le potentiel de nouveaux systèmes, visuels, unités et civilisations spécifiques à chaque âge, en disant: «Vous pouvez imaginer les possibilités avec cela, honnêtement. La façon dont l'équipe de conception l'a mis en place pour que chaque âge soit effronté des systèmes, des visuels, des unités, des civiques, des spécifiques spécifiques à cet âge, et ce que vous pourriez faire avec cela et où nous ne pouvons pas en parler. va y aller.
Suite aux commentaires de Shirk, Dataminers a découvert des références à l'âge atomique dans les fichiers de jeu, ainsi que des mentions de leaders et de civilisations inopinés. Cela s'aligne sur la stratégie de Firaxis de libération du DLC pour les jeux précédents * civilisation * et suggère que l'âge atomique pourrait être le prochain chapitre de * Civilization 7 *.
En attendant, Firaxis aborde les commentaires de la communauté pour améliorer la réception du jeu. Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a reconnu les critiques mitigées mais reste optimiste, déclarant que le «public Civ hérité» appréciera davantage le jeu alors qu'ils continuent de jouer et décrivent la première performance de * Civilization 7 * comme «très encourageante».
Pour les joueurs qui cherchent à maîtriser * Civilization 7 *, nos guides complets couvrent tout, de la réalisation de chaque type de victoire à la compréhension des changements importants de * Civilization 6 *. Nous fournissons également un aperçu des erreurs courantes à éviter, ainsi que des explications détaillées des types de cartes et des paramètres de difficulté pour vous aider à élaborer une stratégie à la domination du monde.