Ang mga tagahanga ng * sibilisasyon 7 * ay nag -buzz sa tuwa kasunod ng pagtuklas ng katibayan na tumuturo sa isang ika -apat, hindi ipinapahayag na edad sa laro. Ang paghahayag na ito ay nagmula sa mga nakalaang mga dataminer na sinaksak ang mga file ng laro, na hindi nakakakita ng mga pahiwatig kung ano ang maaaring susunod. Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa IGN, ang Firaxis, ang developer ng laro, ay nagsabi sa mga plano sa hinaharap na nakahanay sa mga natuklasan na ito.
Sa *Sibilisasyon 7 *, ang isang buong kampanya ay sumasaklaw sa tatlong natatanging edad: Antiquity, Exploration, at Modern. Sa pagtatapos ng bawat edad, ang mga manlalaro at mga kalaban ng AI ay sumailalim sa isang paglipat ng edad. Ang paglipat na ito ay nagsasangkot ng pagpili ng isang bagong sibilisasyon mula sa paparating na edad upang kumatawan sa kanilang emperyo, pagpili kung aling mga legacy ang isusulong, at masaksihan ang ebolusyon ng mundo ng laro. Ang makabagong sistemang ito ay una para sa serye ng * sibilisasyon *.
Ang kasalukuyang timeline ng laro ay nagtatapos sa modernong edad bago ang Cold War, isang desisyon na nakumpirma ng * sibilisasyon 7 * lead designer na si Ed Beach sa panayam ng IGN. Ipinaliwanag ni Beach na ang koponan na naglalayong wakasan ang laro sa pagtatapos ng World War 2, na nagsasabi, "Gumugol kami ng maraming oras sa pagtingin sa mga ebbs at daloy ng kasaysayan. Kapag alam natin na ang aming laro ay makikinabang sa pamamagitan ng pagsira nito sa mga kabanata, malinaw na ang unang bagay na hinihiling natin sa ating sarili ay, 'Well, kailan magsisimula ang isang kabanata at kailan natapos ang isang kabanata?'"
Ang beach ay nagpaliwanag sa makasaysayang pangangatuwiran sa likod ng mga paglilipat ng edad. Ang edad ng antigong pagtatapos sa paligid ng 300 hanggang 500 CE na panahon, na sumasalamin sa sabay -sabay na pagtanggi ng mga pangunahing emperyo sa buong mundo. Ang paglipat mula sa paggalugad hanggang sa moderno ay minarkahan ng mga makabuluhang rebolusyon, tulad ng mga rebolusyon ng Pransya at Amerikano, na hinamon ang mga itinatag na monarkiya. Ang modernong edad ay nagtatapos sa World Wars, isang mahalagang sandali sa kasaysayan na nagbibigay -daan para sa mga natatanging mekanika ng gameplay sa bawat edad.
Ang posibilidad ng isang ika -apat na edad ay nagdulot ng pag -usisa sa mga manlalaro, lalo na pagkatapos ng executive producer na si Dennis Shirk ay nanunukso sa mga pagpapalawak sa hinaharap. Si Shirk ay nagpahiwatig sa potensyal para sa mga bagong sistema, visual, yunit, at sibilisasyon na tiyak sa bawat edad, na nagsasabing, "Maaari mong isipin ang mga posibilidad na ito, matapat. Ang paraan na itinakda ito ng koponan ng disenyo upang ang bawat edad ay chockfull ng mga system, visual, yunit, civs, lahat ng tiyak sa edad na iyon, at kung ano ang magagawa mo sa mga ito at kung saan maaari nating gawin ito ... pupunta. "
Kasunod ng mga komento ni Shirk, natuklasan ng mga dataminer ang mga sanggunian sa edad ng atomic sa loob ng mga file ng laro, kasama ang mga pagbanggit ng mga hindi ipinahayag na mga pinuno at sibilisasyon. Ito ay nakahanay sa diskarte ng Firaxis 'ng paglabas ng DLC para sa nakaraang *sibilisasyon *mga laro at nagmumungkahi na ang edad ng atomic ay maaaring ang susunod na kabanata sa *sibilisasyon 7 *.
Samantala, tinutugunan ng Firaxis ang feedback ng komunidad upang mapabuti ang pagtanggap ng laro. Kinilala ng Take-Two CEO na si Strauss Zelnick ang halo-halong mga pagsusuri ngunit nananatiling maasahin sa mabuti, na nagsasabi na ang "legacy civ audience" ay pahalagahan ang laro habang patuloy silang naglalaro, at inilarawan ang maagang pagganap ng Sibilisasyon 7 *bilang "napaka-nakapagpapasigla."
Para sa mga manlalaro na naghahanap ng master *sibilisasyon 7 *, ang aming komprehensibong gabay ay sumasaklaw sa lahat mula sa pagkamit ng bawat uri ng tagumpay upang maunawaan ang mga makabuluhang pagbabago mula sa *sibilisasyon 6 *. Nagbibigay din kami ng mga pananaw sa mga karaniwang pagkakamali upang maiwasan, pati na rin ang detalyadong mga paliwanag ng mga uri ng mapa at mga setting ng kahirapan upang matulungan kang estratehiya ang iyong landas sa paghahari sa mundo.