*文明7 *のファンは、ゲームで4番目の発表されていない年齢を指し示す証拠を発見した後、興奮で賑わっています。この啓示は、ゲームのファイルを精査している専用のデータマイナーから来ており、次に来る可能性のあるもののヒントを明らかにしています。ゲームの開発者であるFiraxisとの最近のインタビューで、これらの調査結果と一致する将来の計画を示唆しています。
*文明7 *で、完全なキャンペーンは、古代、探検、現代の3つの異なる年齢に及びます。各年齢の終わりに、プレイヤーとAIの対戦相手は年齢の移行を受けます。この移行には、今後の年齢から新しい文明を選択して、帝国を代表し、どの遺産を前進させるかを選択し、ゲームの世界の進化を目撃します。この革新的なシステムは、 *文明 *シリーズの最初のシステムです。
現在のゲームのタイムラインは、冷戦前の現代を締めくくります。これは、IGNインタビューで *文明7 *リードデザイナーのエドビーチによって確認された決定です。ビーチは、チームが第二次世界大戦の終わりにゲームを終了することを目指して、「私たちは歴史の衰退と流れを見るのに多くの時間を費やしました。一度ゲームが章に分割することでゲームが恩恵を受けることがわかったら、明らかに最初に尋ねることです。
ビーチは、時代の移行の背後にある歴史的な推論について詳しく説明しました。古代の時代は、世界中の主要帝国の同時衰退を反映して、300〜500 CEの期間中で終わります。探査から現代への移行は、確立された君主制に挑戦したフランスやアメリカの革命などの重要な革命によって特徴付けられています。現代は、各時代のユニークなゲームプレイの仕組みを可能にする歴史上極めて重要な瞬間である世界大戦で終わります。
特にエグゼクティブプロデューサーのデニス・シークが将来の拡張をからかいた後、4年目の可能性は選手の間で好奇心を刺激しました。 Shirkは、各年齢に固有の新しいシステム、ビジュアル、ユニット、および文明の可能性を示唆し、「正直なところ、デザインチームがシステム、ビジュアル、ユニット、シビック、すべての年齢に固有のものであるように設計する方法を想像することができます。行くつもりです。」
Shirkのコメントに続いて、Dataminersは、発表されていないリーダーと文明の言及とともに、ゲームファイル内の原子時代への言及を発見しました。これは、以前の *文明 *ゲームのDLCをリリースするFiraxisの戦略と一致し、原子時代が *文明7 *の次の章になる可能性があることを示唆しています。
それまでの間、Firaxisはゲームのレセプションを改善するためにコミュニティのフィードバックに取り組んでいます。 Take-Two CEOのStrauss Zelnickは、混合レビューを認めましたが、「レガシーシビングオーディエンス」がゲームをさらに高く評価し、 *文明7 *の初期のパフォーマンスが「非常に励みになっている」と説明していると述べて、楽観的なままです。
マスター *文明7 *を探しているプレイヤーにとって、当社の包括的なガイドは、すべての勝利タイプを達成することから *文明6 *からの重要な変化を理解することまで、すべてをカバーしています。また、避けるための一般的な間違いに関する洞察を提供し、地図の種類と難易度の詳細な説明を提供して、世界の支配への道を戦略化するのに役立ちます。