Fani * Civilization 7 * brzęczą z podniecenia po odkryciu dowodów wskazujących na czwarty, niezapowiedziany wiek w grze. To objawienie pochodzi od dedykowanych danych, którzy przeszukuli pliki gry, odkrywając wskazówki, co może nastąpić. W niedawnym wywiadzie dla IGN, Firaxis, deweloperem gry, zasugerował przyszłe plany, które są zgodne z tymi odkryciami.
W *Cywilizacji 7 *pełna kampania obejmuje trzy odrębne wieki: starożytność, eksplorację i nowoczesne. Pod koniec każdego wieku gracze i przeciwnicy AI ulegają przejściu wieku. Przejście to polega na wybraniu nowej cywilizacji z nadchodzącego wieku, aby reprezentować ich imperium, wybierać, które spuścizny mogą postępować, i obserwowanie ewolucji świata gry. Ten innowacyjny system jest pierwszym dla serii * cywilizacji *.
Obecna harmonogram gry kończy współczesny wiek przed zimną wojną, decyzja potwierdzona przez * Cyvilization 7 * Główny projektant Ed Beach w wywiadzie IGN. Beach wyjaśniła, że zespół zamierzał zakończyć grę na zakończenie Wojny Światowej, stwierdzając: „Spędziliśmy dużo czasu, patrząc na odpływy i przepływy historii. Kiedyś wiedzieliśmy, że nasza gra skorzystałaby, rozkładając ją na rozdziały, oczywiście pierwszą rzeczą, o której zadamy sobie pytanie, jest:„ Kiedy rozdział zaczyna się i kiedy kończy się rozdział? ”
Plaża opracowała historyczne rozumowanie związane z przejściami wiekowymi. Wiek starożytności kończy się około 300 do 500 nejczyków, odzwierciedlając jednoczesny spadek głównych imperiów na całym świecie. Przejście od eksploracji do współczesności charakteryzuje się znaczącymi rewolucjami, takimi jak rewolucje francuskie i amerykańskie, które zakwestionowały uznane monarchie. Współczesny wiek kończy się wojnami światowymi, kluczowym momentem w historii, która pozwala na unikalną mechanikę rozgrywki w każdym wieku.
Możliwość czwartego wieku wywołała ciekawość wśród graczy, szczególnie po tym, jak producent wykonawczy Dennis Shirk drażnił się w przyszłości. Shirk zasugerował potencjał nowych systemów, wizualizacji, jednostek i cywilizacji specyficznych dla każdego wieku, mówiąc: „Możesz sobie wyobrazić możliwości z tym, szczerze. Sposób, w jaki zespół projektowy to skonfigurował, aby każdy wiek był wdrożony. iść. "
Po komentarzach Shirka Dataaminers odkryli odniesienia do epoki atomowej w plikach gry, a także wzmianki o niezapowiedzianych liderach i cywilizacjach. Jest to zgodne ze strategią Firaxis polegającą na uwalnianiu DLC dla poprzednich *cywilizacji *gier i sugeruje, że wiek atomowy może być następnym rozdziałem w *Cywilizacji 7 *.
W międzyczasie Firaxis zajmuje się opiniami społeczności w celu poprawy odbioru gry. Strauss Zelnick, dyrektor generalny Take-Dwo, potwierdził mieszane recenzje, ale pozostaje optymistycznie, stwierdzając, że „starsza publiczność obywatelska” bardziej doceni grę podczas dalszej gry, i opisał wczesne wyniki Cyvilization 7 *jako „bardzo zachęcające”.
Dla graczy, którzy chcą opanować *Civilization 7 *, nasi kompleksowe przewodniki obejmują wszystko, od osiągnięcia każdego typu zwycięstwa po zrozumienie istotnych zmian w stosunku do *cywilizacji 6 *. Zapewniamy również wgląd w powszechne błędy, których należy unikać, a także szczegółowe wyjaśnienia typów map i ustawień trudności, które pomogą Ci strategować ścieżkę do dominacji świata.