* Civilization 7 *의 팬들은 게임에서 4 번째로 발표되지 않은 나이를 가리키는 증거가 발견 된 후 흥분으로 윙윙 거렸다. 이 계시는 게임 파일을 수색 한 전용 데이터 미너에서 나와서 다음에 올지 힌트를 발견했습니다. 이 게임 개발자 인 IGN Firaxis와의 최근 인터뷰에서 이러한 결과와 일치하는 향후 계획을 암시했습니다.
*문명 7 *에서, 전체 캠페인은 고대, 탐사 및 현대의 세 가지 뚜렷한 나이에 걸쳐 있습니다. 각 연령이 끝나면 플레이어와 AI 반대자들은 나이 전환을 겪습니다. 이 전환은 다가오는 시대부터 제국을 대표하기 위해 새로운 문명을 선택하고, 진행할 유산을 선택하고, 게임 세계의 진화를 목격하는 것입니다. 이 혁신적인 시스템은 * 문명 * 시리즈의 첫 번째입니다.
현재 게임 타임 라인은 냉전 전 현대 시대를 마치며, * 문명 7 * 리드 디자이너 Ed Beach가 IGN 인터뷰에서 확인한 결정입니다. Beach는 2 차 세계 대전이 끝날 때 게임을 끝내는 것을 목표로하며,“우리는 역사의 흐름과 흐름을 보면서 많은 시간을 보냈습니다. 우리는 우리의 게임을 챕터로 나누어 혜택을받을 것이라는 것을 알았습니다. 우리가 묻는 첫 번째 일은 '지점이 언제, 지점이 끝날 때가?”입니다.
해변은 연령 전환의 역사적 추론에 대해 자세히 설명했다. 고대 시대는 300 ~ 500 CE 시대에 끝나며 전 세계 주요 제국의 동시 감소를 반영합니다. 탐사에서 현대로의 전환은 프랑스 및 미국 혁명과 같은 중대한 혁명으로 표시되어 있으며, 이는 확립 된 군주제에 도전했습니다. 현대 시대는 역사의 중추적 인 순간 인 세계 대전으로 끝납니다.
네 번째 나이의 가능성은 특히 수석 프로듀서 인 Dennis Shirk가 미래의 확장을 괴롭힌 후 플레이어들 사이에서 호기심을 불러 일으켰습니다. Shirk는 각 연령대에 특정한 새로운 시스템, 시각, 단위 및 문명의 잠재력을 암시하면서“정직하게, 정직하게, 설계 팀이 그것을 설정하는 방식을 상상할 수 있습니다. 각 연령대는 시스템, 시각, 유닛, 시민, 시대에 따라 할 수있는 일을 할 수있는 곳, 우리는 우리가 이야기 할 수있는 것입니다. 가야합니다.”
Shirk의 의견에 따라 Dataminers는 발표되지 않은 지도자와 문명의 언급과 함께 게임 파일 내 원자력에 대한 언급을 발견했습니다. 이것은 이전 *문명 *게임을 위해 DLC를 공개하는 Firaxis의 전략과 일치하며 원자 시대가 *문명 7 *의 다음 장이 될 수 있음을 시사합니다.
그 동안 Firaxis는 게임 리셉션을 개선하기 위해 커뮤니티 피드백을 다루고 있습니다. Take-Two CEO Strauss Zelnick은 혼합 리뷰를 인정했지만 낙관적으로 여전히 낙관적으로 남아 있습니다.“레거시 시민 관객”은 계속해서 게임에 더 감사 할 것이며 *Civilization 7 *의 초기 공연을“매우 고무적인”것으로 묘사했습니다.
*Civilization 7 *를 마스터하려는 플레이어의 경우, 우리의 포괄적 인 가이드는 모든 승리 유형을 달성하는 것에서부터 *문명 6 *의 중요한 변화를 이해하는 것까지 모든 것을 다룹니다. 우리는 또한 피하기위한 일반적인 실수에 대한 통찰력과 맵 유형 및 난이도에 대한 자세한 설명을 제공하여 세계 지배로가는 길을 전략화하는 데 도움이됩니다.