I fan di * Civilization 7 * hanno ronzato per l'eccitazione a seguito della scoperta di prove che indicano una quarta età senza preavviso nel gioco. Questa rivelazione deriva da Datameners dedicati che hanno setacciato i file del gioco, scoprendo i suggerimenti di ciò che potrebbe venire dopo. In una recente intervista con IGN, Firaxis, lo sviluppatore del gioco, ha accennato ai piani futuri che si allineano con questi risultati.
In *Civilization 7 *, una campagna completa si estende su tre età distinte: antichità, esplorazione e moderna. Alla fine di ogni età, i giocatori e gli avversari dell'IA subiscono una transizione per età. Questa transizione prevede la selezione di una nuova civiltà dalla prossima età per rappresentare il loro impero, scegliere quali lasciti portare avanti e assistere all'evoluzione del mondo del gioco. Questo sistema innovativo è il primo per la serie * Civilization *.
L'attuale sequenza temporale del gioco conclude l'età moderna prima della guerra fredda, una decisione confermata da * Civilization 7 * Lead Designer Ed Beach nell'intervista IGN. Beach ha spiegato che la squadra mirava a porre fine al gioco alla conclusione della seconda guerra mondiale, affermando: "Abbiamo trascorso molto tempo a guardare gli ebbs e i flussi della storia. Una volta che abbiamo saputo che il nostro gioco avrebbe beneficiato di rompere in capitoli, ovviamente la prima cosa che ci chiediamo è:" Beh, quando un capitolo inizia e quando un capitolo termina? "
La spiaggia ha elaborato il ragionamento storico dietro le transizioni di età. L'età dell'antichità termina intorno al periodo da 300 a 500 d.C., riflettendo il declino simultaneo dei principali imperi in tutto il mondo. Il passaggio dall'esplorazione al moderno è contrassegnato da significative rivoluzioni, come le rivoluzioni francesi e americane, che hanno sfidato le monarchie affermate. L'era moderna si conclude con le guerre mondiali, un momento fondamentale della storia che consente una meccanica di gioco unica in ogni età.
La possibilità di una quarta età ha suscitato curiosità tra i giocatori, soprattutto dopo che il produttore esecutivo Dennis Shirk ha preso in giro le espansioni future. Shirk hinted at the potential for new systems, visuals, units, and civilizations specific to each Age, saying, “You can imagine the possibilities with this, honestly. The way that the design team set it up so that each age is chockfull of systems, visuals, units, Civs, all specific to that age, and what you could do with that and where you could take it… we can't talk about the specifics. We can just talk about it in generalities. We're excited for where this is going per andare. "
Seguendo i commenti di Shirk, Datameners ha scoperto riferimenti all'era atomica all'interno dei file di gioco, insieme a menzioni di leader e civiltà senza preavviso. Ciò si allinea alla strategia di Firaxis di rilasciare DLC per i precedenti giochi di civiltà *e suggerisce che l'età atomica potrebbe essere il prossimo capitolo di *Civilization 7 *.
Nel frattempo, Firaxis sta affrontando il feedback della comunità per migliorare l'accoglienza del gioco. Strauss Zelnick, CEO di Take-Two, ha riconosciuto le recensioni contrastanti ma rimane ottimista, affermando che il "pubblico legacy Civ" apprezzerà di più il gioco mentre continuano a giocare e ha descritto le prime prestazioni di *Civilization 7 *come "molto incoraggiante".
Per i giocatori che desiderano padroneggiare *Civilization 7 *, le nostre guide complete coprono tutto, dal raggiungimento di ogni tipo di vittoria alla comprensione dei cambiamenti significativi da *Civilization 6 *. Forniamo anche approfondimenti sugli errori comuni da evitare, nonché spiegazioni dettagliate dei tipi di mappe e delle impostazioni di difficoltà per aiutarti a strategizzare il tuo percorso verso il dominio del mondo.