Los fanáticos de * Civilization 7 * han estado llenos de emoción después del descubrimiento de evidencia que apunta a una cuarta edad no anunciada en el juego. Esta revelación proviene de Dataminers dedicados que han estado recorriendo los archivos del juego, descubriendo indicios de lo que podría venir después. En una entrevista reciente con IGN, Firaxis, el desarrollador del juego, insinuó planes futuros que se alinean con estos hallazgos.
En *Civilization 7 *, una campaña completa abarca tres edades distintas: antigüedad, exploración y moderna. Al final de cada edad, los jugadores y los oponentes de IA se someten a una transición de edad. Esta transición implica seleccionar una nueva civilización de la próxima edad para representar su imperio, elegir qué legados llevar adelante y presenciar la evolución del mundo del juego. Este sistema innovador es el primero para la serie * civilización *.
La línea de tiempo del juego actual concluye la era moderna antes de la Guerra Fría, una decisión confirmada por el diseñador principal de * Civilization 7 * Ed Beach en la entrevista IGN. Beach explicó que el equipo tenía como objetivo finalizar el juego al final de la Segunda Guerra Mundial, afirmando: "Pasamos mucho tiempo mirando los flujos y flujos de la historia. Una vez que supimos que nuestro juego se beneficiaría al romperlo en los capítulos, obviamente lo primero que nos preguntamos es:" Bueno, cuándo comienza un capítulo y cuándo termina un capítulo "?" "
La playa elaboró el razonamiento histórico detrás de las transiciones de edad. La edad de la antigüedad termina alrededor del período 300 a 500 CE, que refleja la disminución simultánea de los principales imperios en todo el mundo. La transición de la exploración a la moderna está marcada por revoluciones significativas, como las revoluciones francesas y americanas, que desafiaron las monarquías establecidas. La era moderna concluye con las Guerras Mundiales, un momento crucial en la historia que permite una mecánica de juego única en cada era.
La posibilidad de una cuarta edad ha provocado curiosidad entre los jugadores, especialmente después de que el productor ejecutivo Dennis Shirk se burló de futuras expansiones. Shirk insinuó el potencial de nuevos sistemas, imágenes, unidades y civilizaciones específicas para cada edad, diciendo: "Puede imaginar las posibilidades con esto, honestamente. La forma en que el equipo de diseño lo establece para que cada edad sea repleta de sistemas, visuales, unidades, civas, todo específico para esa edad y lo que podría hacer con eso y cuando pueda ... Podemos hablar sobre los especificaciones. ir a ir ".
Después de los comentarios de Shirk, Dataminers descubrió referencias a la edad atómica dentro de los archivos del juego, junto con menciones de líderes y civilizaciones no anunciadas. Esto se alinea con la estrategia de Firaxis de liberar DLC para juegos anteriores *civilización *y sugiere que la edad atómica podría ser el próximo capítulo en *civilización 7 *.
Mientras tanto, Firaxis está abordando los comentarios de la comunidad para mejorar la recepción del juego. El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, reconoció las críticas mixtas, pero sigue siendo optimista, afirmando que la "audiencia civil Legacy" apreciará más el juego a medida que continúen jugando, y describió el rendimiento temprano de *Civilization 7 *como "muy alentador".
Para los jugadores que buscan dominar *civilización 7 *, nuestras guías integrales cubren todo, desde lograr cada tipo de victoria hasta comprender los cambios significativos de *civilización 6 *. También proporcionamos información sobre errores comunes para evitar, así como explicaciones detalladas de los tipos de mapas y la configuración de dificultad para ayudarlo a estrategias hacia su camino hacia la dominación mundial.