Fans van * Civilization 7 * zoemen van opwinding na de ontdekking van bewijsmateriaal dat wijst op een vierde, onaangekondigde leeftijd in het spel. Deze openbaring komt van toegewijde dataminers die de bestanden van de game hebben doorzocht en hints ontdekken van wat er zou kunnen komen. In een recent interview met IGN liet Firaxis, de ontwikkelaar van de game, doorschemeren naar toekomstige plannen die zich aansluiten bij deze bevindingen.
In *Civilization 7 *omvat een volledige campagne drie verschillende leeftijden: oudheid, verkenning en modern. Aan het einde van elke leeftijd ondergaan spelers en AI -tegenstanders een leeftijdsovergang. Deze overgang omvat het selecteren van een nieuwe beschaving vanaf het komende tijdperk om hun rijk te vertegenwoordigen, te kiezen welke nalatenschappen om door te gaan en getuige te zijn van de evolutie van de spelwereld. Dit innovatieve systeem is een primeur voor de * Civilization * -serie.
De huidige speltijdlijn eindigt de moderne leeftijd vóór de Koude Oorlog, een beslissing bevestigd door * Civilization 7 * hoofdontwerper Ed Beach in het IGN -interview. Beach legde uit dat het team streefde om het spel te beëindigen aan het einde van de Eerste Wereldoorlog en verklaarde: “We hebben veel tijd besteed aan het kijken naar de eb en stromen van de geschiedenis. Zodra we wisten dat onze game zou profiteren door het in hoofdstukken te breken, is het eerste wat we vragen onszelf vragen: 'Wel, wanneer begint een hoofdstuk en wanneer een hoofdstuk eindigt?'"
Strand ging uit op de historische redenering achter de leeftijdsovergangen. Het oudheid van de oudheid eindigt rond de periode van 300 tot 500 CE, wat de gelijktijdige achteruitgang van grote rijken over de hele wereld weerspiegelt. De overgang van verkenning naar modern wordt gekenmerkt door belangrijke revoluties, zoals de Franse en Amerikaanse revoluties, die gevestigde monarchieën uitdaagden. De moderne tijd wordt afgesloten met de Wereldoorlogen, een cruciaal moment in de geschiedenis dat in elk tijdperk unieke gameplay -mechanica mogelijk maakt.
De mogelijkheid van een vierde tijdperk heeft de nieuwsgierigheid bij spelers aangewakkerd, vooral nadat uitvoerend producent Dennis Shirk toekomstige uitbreidingen plaagde. Shirk liet doorschemeren naar het potentieel voor nieuwe systemen, visuals, eenheden en beschavingen die specifiek zijn voor elke leeftijd en zei: “Je kunt je hiermee de mogelijkheden voorstellen, eerlijk gezegd. om te gaan. "
Na de opmerkingen van Shirk ontdekten dataminers verwijzingen naar het atomaire tijdperk binnen de spelbestanden, samen met vermeldingen van onaangekondigde leiders en beschavingen. Dit sluit aan bij de strategie van Firaxis om DLC uit te brengen voor eerdere *Civilization *Games en suggereert dat het atomaire tijdperk het volgende hoofdstuk in *Civilization 7 *zou kunnen zijn.
In de tussentijd richt Firaxis de feedback van de gemeenschap aan om de receptie van de game te verbeteren. Take-Two CEO Strauss Zelnick erkende de gemengde beoordelingen, maar blijft optimistisch en verklaart dat het 'Legacy Civ-publiek' het spel meer zal waarderen terwijl ze blijven spelen en beschreven *Civilization 7 *'s vroege prestaties als' zeer bemoedigend '.
Voor spelers die willen beheersen *Civilization 7 *, behandelen onze uitgebreide gidsen alles, van het bereiken van elk overwinningstype tot het begrijpen van de belangrijke veranderingen van *beschaving 6 *. We geven ook inzicht in gemeenschappelijke fouten om te voorkomen, evenals gedetailleerde uitleg van kaarttypen en moeilijkheidsgraad om u te helpen uw weg naar wereldoverheersing te strategiseren.