Eski bir Witcher 3 yönetmeni tarafından kurulan stüdyoRebel Wolves, yaklaşan başlıkları olan Dawnwalker'ın Blood'u için çığır açan bir tamirci ortaya çıkarıyor. Oyunun kahramanı Coen, ikili bir varoluş yaşıyor - gündüz insan, gece vampir - oyunu önemli ölçüde etkiliyor. Bu eşsiz yaklaşımı araştıralım!
Dawnwalker'ın Kanı: Eşsiz Bir Çift Yaşam Tamircisi
Gündüz ve Gece: Güçlü Bir İkili
Konrad Tomaszkiewicz, eski Witcher 3 direktörü ve Rebel Wolves kurucusu, bu yenilikçi tamircinin arkasındaki ilhamı açıklıyor. Birçok süper kahraman anlatısının tipik "sürekli artan güç" konusundan kaçınmaya çalışarak, benzersiz sınırlamalar ve güçlü yönlere sahip topraklanmış bir kahraman tasarladı. Coen'in yetenekleri doğrudan günün saatine bağlıdır. Gün ışığı saatlerinde bir insan olarak savunmasız olarak, gece pelerin altında doğaüstü güçler ve yetenekler kazanır.
Tomaszkiewicz, klasik edebiyata paralellikler çiziyor, "Bu, Pop Kültüründe, Doktor Jekyll ve Bay Hyde gibi bir şey, oyunlarda iyi bilinen ancak keşfedilmemiş. Bir karmaşıklık katmanı ekliyor ve oyuncuların nasıl tepki verdiğini görmekten heyecan duyuyoruz . "
Bu ikilik stratejik oyun seçenekleri sunar. Gece savaşı, özellikle vampirik olmayan düşmanlara karşı çok daha avantajlı olabilir. Tersine, gün ışığı saatleri, vampirik güçlerin yokluğunda zeka ve beceriklilik gerektiren görevlere daha serebral bir yaklaşım gerektirir.
Kaynak Olarak Zaman: Yeni Bir Seçim Boyutu
Başka bir derinlik katmanı ekleyen, eski Witcher 3 tasarım direktörü Daniel Sadowski, "yeniden kaynak olarak zaman" tamircisi ortaya koyuyor. Bu sistem, oyuncuları görevlere öncelik vermeye ve eylemlerinin sonuçlarını dikkatlice ele almaya zorlayarak sınırlamalar getirir.
"Seçimleri zorlar," diye açıklıyor Sadowski. Diyerek şöyle devam etti: "Ana düşmanı yenme şansınızı en üst düzeye çıkarmak için neyi takip edeceğinize ve neyi görmezden geleceğinize karar vermeniz gerekecek. Anlatı sanal alanını etkileyen farklı yaklaşımlar mümkün."
Bu tamirci gündüz gece döngüsü ile iç içe geçerek, her kararın ve eylemsizliğin anlatı ağırlığına sahip bir dinamik oluşturur. Sınırlı zaman dilimi, oyuncu seçimlerinin etkisini arttırır, bu da her bir etkileşimi ve stratejik kararı ortaya çıkaran hikaye için çok önemli hale getirir. Bu mekaniğin kombinasyonu zengin katmanlı ve ilgi çekici bir deneyim vaat ediyor.