Rebel Wolves, studio yang diasaskan oleh bekas pengarah Witcher 3, memperkenalkan mekanik terobosan untuk tajuk mereka yang akan datang, Darah Dawnwalker . Protagonis permainan, Coen, menjalani kewujudan dua - manusia demi hari, vampire pada waktu malam - memberi kesan yang ketara. Mari kita menyelidiki pendekatan yang unik ini!
Darah Dawnwalker: mekanik dwi-kehidupan yang unik
siang dan malam: dikotomi yang kuat
Konrad Tomaszkiewicz, bekas pengarah Witcher 3 dan pengasas Wolves Rebel, menerangkan inspirasi di sebalik mekanik inovatif ini. Mencari untuk mengelakkan trofi "kuasa yang sentiasa meningkat" biasa dari banyak naratif superhero, dia membayangkan protagonis yang berasaskan dengan batasan dan kekuatan yang unik. Kebolehan Coen secara langsung terikat pada waktu siang. Terlibat sebagai manusia semasa waktu siang, dia memperoleh kuasa dan kebolehan ghaib di bawah jubah malam.
Tomaszkiewicz menarik persamaan dengan kesusasteraan klasik, menyatakan, "Ini sesuatu dalam budaya pop, seperti Doktor Jekyll dan Encik Hyde, yang terkenal tetapi tidak diterokai dalam permainan. Ia menambah lapisan kerumitan, dan kami teruja untuk melihat bagaimana pemain bertindak balas . "
Duality ini memperkenalkan pilihan permainan strategik. Pertempuran malam mungkin terbukti jauh lebih berfaedah, terutamanya terhadap musuh bukan vampir. Sebaliknya, jam siang memerlukan pendekatan yang lebih cerebral untuk pencarian, menuntut kepandaian dan kepintaran jika tiada kuasa vampir.
Masa sebagai sumber: dimensi pilihan baru
Menambah satu lagi lapisan kedalaman, Daniel Sadowski, bekas pengarah reka bentuk Witcher 3, mendedahkan mekanik "waktu-as-a-resource". Sistem ini memperkenalkan batasan, memaksa pemain untuk mengutamakan pencarian dan berhati -hati mempertimbangkan akibat tindakan mereka.
"Ia memaksa pilihan," jelas Sadowski. "Anda perlu memutuskan apa yang harus diteruskan dan apa yang harus diabaikan untuk memaksimumkan peluang anda untuk mengalahkan musuh utama. Pendekatan yang berbeza mungkin, memberi kesan kepada kotak pasir naratif."
Mekanik ini menjalin hubungan dengan kitaran siang hari, mewujudkan dinamik di mana setiap keputusan-dan tidak bertindak-mempunyai berat naratif. Jangka masa yang terhad meningkatkan kesan pilihan pemain, menjadikan setiap interaksi dan keputusan strategik penting untuk cerita yang berlaku. Gabungan mekanik ini menjanjikan pengalaman berlapis dan menarik.