Rebel Wolves, de studio opgericht door een voormalige Witcher 3 -regisseur, onthult een baanbrekende monteur voor hun aankomende titel, The Blood of Dawnwalker . De hoofdrolspeler van de game, Coen, leeft een dubbele bestaan - menselijk, vampier by Night - die de gameplay aanzienlijk heeft beïnvloed. Laten we duiken in deze unieke aanpak!
The Blood of Dawnwalker: een unieke monteur met dubbele levensduur
Dag en nacht: een krachtige dichotomie
Konrad Tomaszkiewicz, voormalig Witcher 3 -directeur en oprichter van Rebel Wolves, legt de inspiratie achter deze innovatieve monteur uit. Op zoek naar de typische "steeds toenemende kracht" trope van veel superheldenverhalen, stelde hij een geaarde hoofdrolspeler voor met unieke beperkingen en sterke punten. Coen's vaardigheden zijn direct gebonden aan het tijdstip van de dag. Kwetsbaar als een mens tijdens daglichturen, krijgt hij bovennatuurlijke krachten en vaardigheden onder de mantel van de nacht.
Tomaszkiewicz trekt parallellen met de klassieke literatuur en zegt: "Het is iets in de popcultuur, zoals dokter Jekyll en Mr. Hyde, dat is bekend maar onontgonnen in games. Het voegt een laag complexiteit toe, en we zijn enthousiast om te zien hoe spelers reageren hoe spelers reageren. . "
Deze dualiteit introduceert strategische gameplay -keuzes. Nighttime Combat kan veel voordeliger blijken, met name tegen niet-vampirische vijanden. Omgekeerd vereisen daglichturen een meer cerebrale benadering van quests, die slimheid en vindingrijkheid eisen in afwezigheid van vampirische krachten.
Tijd als bron: een nieuwe dimensie naar keuze
die nog een diepte van diepte toevoegt, onthult Daniel Sadowski, voormalig Witcher 3-ontwerpdirecteur, een "tijd-als-een-resource" monteur. Dit systeem introduceert beperkingen, waardoor spelers gedwongen worden om quests prioriteit te geven en zorgvuldig de gevolgen van hun acties te overwegen.
"Het dwingt keuzes", legt Sadowski uit. "Je moet beslissen wat je moet nastreven en wat je moet negeren om je kansen te maximaliseren om de belangrijkste vijand te verslaan. Verschillende benaderingen zijn mogelijk, die de verhalende sandbox beïnvloeden."
Deze monteur met de dag-nachtcyclus met elkaar, waardoor een dynamiek ontstaat waarbij elke beslissing-en inactiviteit-verhalend gewicht heeft. Het beperkte tijdsbestek verbetert de impact van spelerskeuzes, waardoor elke interactie en strategische beslissing cruciaal is voor het zich ontvouwende verhaal. De combinatie van deze mechanica belooft een rijk gelaagde en boeiende ervaring.