Rebel Wolves, ang studio na itinatag ng isang dating direktor ng Witcher 3, ay nagbubukas ng isang groundbreaking mekaniko para sa kanilang paparating na pamagat, Ang Dugo ng Dawnwalker . Ang protagonist ng laro, Coen, ay nabubuhay ng isang dalawahang pag -iral - tao sa araw, Vampire sa gabi - makabuluhang nakakaapekto sa gameplay. Alamin natin ang natatanging diskarte na ito!
Ang Dugo ng Dawnwalker: Isang natatanging mekaniko ng dual-life
Araw at Gabi: Isang malakas na dichotomy
Ang IMGP%Konrad Tomaszkiewicz, dating direktor ng Witcher 3 at tagapagtatag ng Rebel Wolves, ay nagpapaliwanag ng inspirasyon sa likod ng makabagong mekaniko na ito. Naghahanap upang maiwasan ang karaniwang "patuloy na pagtaas ng kapangyarihan" na trope ng maraming mga salaysay ng superhero, inisip niya ang isang saligan na kalaban na may natatanging mga limitasyon at lakas. Ang mga kakayahan ni Coen ay direktang nakatali sa oras ng araw. Mabigo bilang isang tao sa oras ng araw, nakakakuha siya ng mga supernatural na kapangyarihan at kakayahan sa ilalim ng balabal ng gabi.
Si Tomaszkiewicz ay gumuhit ng pagkakatulad sa klasikong panitikan, na nagsasabi, "Ito ay isang bagay sa kultura ng pop, tulad ng Doctor Jekyll at G. Hyde, kilalang-kilala ngunit hindi maipaliwanag sa mga laro. Nagdaragdag ito ng isang layer ng pagiging kumplikado, at nasasabik kaming makita kung paano tumugon ang mga manlalaro . "
Ang dualidad na ito ay nagpapakilala sa mga madiskarteng pagpipilian sa gameplay. Ang labanan sa gabi ay maaaring patunayan na mas kapaki-pakinabang, lalo na laban sa mga di-vampiric na mga kaaway. Sa kabaligtaran, ang mga oras ng araw ay nangangailangan ng isang mas maraming diskarte sa tserebral sa mga pakikipagsapalaran, hinihingi ang katalinuhan at pagiging mapagkukunan sa kawalan ng mga kapangyarihan ng vampiric.
oras bilang isang mapagkukunan: isang bagong sukat na pinili
Pagdaragdag ng isa pang layer ng lalim, si Daniel Sadowski, dating direktor ng disenyo ng Witcher 3, ay naghayag ng isang "time-as-a-resource" na mekaniko. Ipinakikilala ng sistemang ito ang mga limitasyon, pagpilit sa mga manlalaro na unahin ang mga pakikipagsapalaran at maingat na isaalang -alang ang mga kahihinatnan ng kanilang mga aksyon.
"Pinipilit nito ang mga pagpipilian," paliwanag ni Sadowski. "Kailangan mong magpasya kung ano ang ituloy at kung ano ang hindi papansinin upang ma -maximize ang iyong pagkakataon na talunin ang pangunahing kaaway. Posible ang iba't ibang mga diskarte, na nakakaapekto sa salaysay na sandbox."
Ang mekaniko na ito ay nakikipag-ugnay sa siklo ng araw-gabi, na lumilikha ng isang pabago-bago kung saan ang bawat desisyon-at hindi pag-iingat-ay may timbang na timbang. Ang limitadong oras ng oras ay nagpapabuti sa epekto ng mga pagpipilian sa player, na ginagawang mahalaga ang bawat pakikipag -ugnayan at madiskarteng desisyon sa hindi nagbubuklod na kwento. Ang kumbinasyon ng mga mekanika na ito ay nangangako ng isang mayaman na layered at nakakaakit na karanasan.