Rebel Wolves, hãng phim được thành lập bởi một cựu giám đốc Witcher 3, tiết lộ một thợ máy đột phá cho danh hiệu sắp tới của họ, The Blood of Dawnwalker . Nhân vật chính của trò chơi, Coen, sống một sự tồn tại kép - con người vào ban ngày, ma cà rồng vào ban đêm - ảnh hưởng đáng kể đến trò chơi. Hãy đi sâu vào cách tiếp cận độc đáo này!
Máu của Dawnwalker: Một thợ máy có cuộc sống kép độc đáo
Ngày và đêm: Một sự phân đôi mạnh mẽ
Konrad Tomaszkiewicz, cựu giám đốc Witcher 3 và người sáng lập Rebel Wolves, giải thích nguồn cảm hứng đằng sau cơ chế sáng tạo này. Tìm cách tránh trope "sức mạnh ngày càng tăng" điển hình của nhiều câu chuyện siêu anh hùng, ông đã hình dung ra một nhân vật chính có căn cứ với những hạn chế và điểm mạnh độc đáo. Khả năng của Coen được gắn trực tiếp với thời gian trong ngày. Dễ bị tổn thương như một con người vào ban ngày, anh ta có được sức mạnh và khả năng siêu nhiên dưới áo choàng đêm.
Tomaszkiewicz thu hút sự tương đồng với văn học cổ điển, nói: "Đó là một cái gì đó trong văn hóa nhạc pop, như Doctor Jekyll và ông Hyde, những người nổi tiếng nhưng chưa được khám phá trong các trò chơi. . "
tính đối ngẫu này giới thiệu các lựa chọn chơi trò chơi chiến lược. Chiến đấu vào ban đêm có thể chứng minh lợi thế hơn nhiều, đặc biệt là chống lại kẻ thù không phải là ma cà rồng. Ngược lại, giờ ban ngày đòi hỏi một cách tiếp cận não hơn đối với các nhiệm vụ, đòi hỏi sự thông minh và tháo vát trong trường hợp không có sức mạnh ma cà rồng.
Thời gian như một tài nguyên: Một khía cạnh mới của sự lựa chọn
thêm một lớp chiều sâu khác, Daniel Sadowski, cựu giám đốc thiết kế Witcher 3, tiết lộ một thợ máy "thời gian như một tài nguyên". Hệ thống này giới thiệu những hạn chế, buộc người chơi ưu tiên các nhiệm vụ và xem xét cẩn thận các hậu quả của hành động của họ.
"Nó buộc các lựa chọn," Sadowski giải thích. "Bạn sẽ cần phải quyết định những gì cần theo đuổi và những gì cần bỏ qua để tối đa hóa cơ hội đánh bại kẻ thù chính. Các cách tiếp cận khác nhau là có thể, ảnh hưởng đến hộp cát kể chuyện."
cơ chế này đan xen với chu kỳ ban ngày, tạo ra một động lực trong đó mọi quyết định-và không hành động-đều có trọng lượng kể chuyện. Khung thời gian hạn chế giúp tăng cường tác động của các lựa chọn người chơi, làm cho mỗi tương tác và quyết định chiến lược trở nên quan trọng đối với câu chuyện mở ra. Sự kết hợp của các cơ chế này hứa hẹn một trải nghiệm nhiều lớp và hấp dẫn.