Rebel Wolves, el estudio fundado por un ex director de Witcher 3, presenta un mecánico innovador para su próximo título, The Blood of Dawnwalker . The game's protagonist, Coen, lives a dual existence – human by day, vampire by night – significantly impacting gameplay. Let's delve into this unique approach!
The Blood of Dawnwalker: un mecánico de doble vida único
Día y noche: una poderosa dicotomía
Konrad Tomaszkiewicz, ex director de Witcher 3 y fundador de Rebel Wolves, explica la inspiración detrás de esta innovadora mecánica. En busca de evitar el típico tropo de "poder cada vez mayor" de muchas narrativas de superhéroes, imaginó un protagonista fundamental con limitaciones y fortalezas únicas. Las habilidades de Coen están directamente vinculadas a la hora del día. Vulnerable como humano durante las horas del día, gana poderes y habilidades sobrenaturales bajo la capa de la noche.
Tomaszkiewicz dibuja paralelos a la literatura clásica, afirmando: "Es algo en la cultura pop, como el doctor Jekyll y el Sr. Hyde, que es bien conocido pero inexplorado en los juegos. Agrega una capa de complejidad, y estamos entusiasmados de ver cómo responden los jugadores. "
Esta dualidad introduce opciones estratégicas de juego. Nighttime combat might prove far more advantageous, particularly against non-vampiric foes. Por el contrario, las horas de luz del día requieren un enfoque más cerebral para las misiones, exigiendo inteligencia e ingenio en ausencia de poderes vampíricos.
Time as a Resource: A New Dimension of Choice
Adding another layer of depth, Daniel Sadowski, former Witcher 3 design director, reveals a "time-as-a-resource" mechanic. This system introduces limitations, forcing players to prioritize quests and carefully consider the consequences of their actions.
"It forces choices," Sadowski explains. "Tendrás que decidir qué perseguir y qué ignorar para maximizar tus posibilidades de derrotar al enemigo principal. Los diferentes enfoques son posibles, afectando la caja de arena narrativa".
Esta mecánica se entrelaza con el ciclo de la noche del día, creando una dinámica donde cada decisión, e inacción, tiene peso narrativo. El plazo limitado mejora el impacto de las elecciones del jugador, lo que hace que cada interacción y decisión estratégica sea crucial para la historia de desarrollo. La combinación de estos mecánicos promete una experiencia rica en capas y atractivas.