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Dawnwalker's Bloodline揭幕:導演詳細信息混合人類視野機械師

作者 : Zachary 更新日期:Feb 21,2025

由前Witcher 3導演創立的工作室IMGP%Rebel Wolves揭示了即將到來的頭銜的開創性技巧, DawnWalker的血液 。該遊戲的主角科恩(Coen)生活在雙重存在中 - 白天人類,夜晚的吸血鬼(Vampire)都會顯著影響遊戲玩法。讓我們深入研究這種獨特的方法!

Dawnwalker的血:獨特的雙壽命機械師


日夜:強大的二分法

Blood of Dawnwalker: A Day-Night Gameplay TwistKonrad Tomaszkiewicz,前Witcher 3導演兼Rebel Wolves創始人,解釋了這位創新機械師背後的靈感。為了避免許多超級英雄敘事的典型“不斷增長的力量”,他設想了一個具有獨特局限性和優勢的紮根主角。科恩的能力直接與一天中的時間有關。在白天,他在夜晚的鬥篷下獲得了超自然的力量和能力。

Tomaszkiewicz與經典文學相似,並指出:“這是流行文化中的東西,例如Jekyll博士和Hyde先生,這是眾所周知的,但在遊戲中尚未探索。它增加了一層複雜性,我們很高興看到玩家如何回應。”

Blood of Dawnwalker: Human Limitations, Vampire Strengths這種二元性引入了戰略遊戲選擇。夜間戰鬥可能會更有優勢,尤其是針對非惡毒敵人。相反,白天需要采取更大的大腦方法,在沒有吸血鬼大國的情況下要求聰明和機智。

時間作為資源:選擇的新維度

imgp%添加了另一層深度,前Witcher 3設計總監Daniel Sadowski透露了一個“時間安排”機械師。該係統引入了局限性,迫使玩家優先考慮任務並仔細考慮其行動的後果。

“它迫使選擇,”薩多夫斯基解釋說。 “您需要決定要追求什麼,而忽略什麼來最大程度地利用擊敗主要敵人的機會。有可能采取不同的方法,從而影響敘事的沙盒。”

Blood of Dawnwalker: Strategic Gameplay Choices這種機械師與晝夜周期交織在一起,在每個決策(無所作為)都具有敘事權重的情況下,創造了一個動態。有限的時間範圍可以增強玩家選擇的影響,從而使每個互動和戰略決策對發展的故事至關重要。這些機製的結合承諾將獲得豐富的分層和吸引人的體驗。

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