Rebel Wolves, das von einem ehemaligen Direktor 3 Direktor von Witcher 3 gegründete Studio, enthüllt einen bahnbrechenden Mechaniker für ihren bevorstehenden Titel The Blood of Dawnwalker . Der Protagonist des Spiels, Coen, lebt eine doppelte Existenz - bei Tag, Vampir bei Nacht - das Gameplay erheblich beeinflusst. Lassen Sie uns mit diesem einzigartigen Ansatz eintauchen!
Das Blut von Dawnwalker: Ein einzigartiger Dual-Life-Mechaniker
Tag und Nacht: Eine mächtige Dichotomie
Konrad Tomaszkiewicz, ehemaliger Gründer von Witcher 3 Direktor und Rebel Wolves, erklärt die Inspiration für diesen innovativen Mechaniker. Er suchte, um den typischen "immer größeren Kraft" -Trop vieler Superhelden-Erzählungen zu vermeiden, und stellte sich einen geerdeten Protagonisten mit einzigartigen Einschränkungen und Stärken vor. Die Fähigkeiten von Coen sind direkt an die Tageszeit gebunden. Als Mensch bei Tageslicht verletzt er übernatürliche Kräfte und Fähigkeiten unter dem Umhang der Nacht.
Tomaszkiewicz zieht Parallelen zur klassischen Literatur und erklärt: "Es ist etwas in der Popkultur, wie Doktor Jekyll und Mr. Hyde, das ist in Spielen bekannt, aber unerforscht. Es fügt eine Ebene der Komplexität hinzu, und wir freuen uns zu sehen, wie die Spieler reagieren . "
Diese Dualität führt zu strategischen Auswahlmöglichkeiten. Der nächtliche Kampf könnte sich als weitaus vorteilhafter erweisen, insbesondere gegen nicht vampirische Feinde. Umgekehrt erfordern die Tageslichtstunden einen zerebralen Ansatz für Quests, der in Abwesenheit von vampirischen Kräften Klugheit und Einfallsreichtum verlangt.
Zeit als Ressource: Eine neue Dimension der Wahl
fügt Daniel Sadowski, ehemaliger Witcher 3-Designdirektor eine weitere Schicht Tiefe hinzu, enthüllt einen Mechaniker "Time-A-A-Ressource". Dieses System führt Einschränkungen ein und zwingt die Spieler, Quests zu priorisieren und die Konsequenzen ihrer Handlungen sorgfältig zu berücksichtigen.
"Es zwingt die Entscheidungen", erklärt Sadowski. "Sie müssen entscheiden, was Sie verfolgen und was zu ignorieren ist, um Ihre Chancen auf die Besiegung des Hauptfeindes zu maximieren. Verschiedene Ansätze sind möglich, die die narrative Sandkiste beeinflussen."
Dieser mechanische Verflechter mit dem Tages-Nacht-Zyklus und erzeugt eine Dynamik, bei der jede Entscheidung-und Untätigkeit-ein narratives Gewicht hat. Der begrenzte Zeitrahmen verbessert die Auswirkungen der Spielerauswahl und macht jede Interaktion und strategische Entscheidungen für die Entfaltungsgeschichte entscheidend. Die Kombination dieser Mechanik verspricht eine reichlich geschichtete und ansprechende Erfahrung.