由前Witcher 3导演创立的工作室IMGP%Rebel Wolves揭示了即将到来的头衔的开创性技巧, DawnWalker的血液 。该游戏的主角科恩(Coen)生活在双重存在中 - 白天人类,夜晚的吸血鬼(Vampire)都会显着影响游戏玩法。让我们深入研究这种独特的方法!
Dawnwalker的血:独特的双寿命机械师
日夜:强大的二分法
Konrad Tomaszkiewicz,前Witcher 3导演兼Rebel Wolves创始人,解释了这位创新机械师背后的灵感。为了避免许多超级英雄叙事的典型“不断增长的力量”,他设想了一个具有独特局限性和优势的扎根主角。科恩的能力直接与一天中的时间有关。在白天,他在夜晚的斗篷下获得了超自然的力量和能力。
Tomaszkiewicz与经典文学相似,并指出:“这是流行文化中的东西,例如Jekyll博士和Hyde先生,这是众所周知的,但在游戏中尚未探索。它增加了一层复杂性,我们很高兴看到玩家如何回应。”
这种二元性引入了战略游戏选择。夜间战斗可能会更有优势,尤其是针对非恶毒敌人。相反,白天需要采取更大的大脑方法,在没有吸血鬼大国的情况下要求聪明和机智。
时间作为资源:选择的新维度
imgp%添加了另一层深度,前Witcher 3设计总监Daniel Sadowski透露了一个“时间安排”机械师。该系统引入了局限性,迫使玩家优先考虑任务并仔细考虑其行动的后果。
“它迫使选择,”萨多夫斯基解释说。 “您需要决定要追求什么,而忽略什么来最大程度地利用击败主要敌人的机会。有可能采取不同的方法,从而影响叙事的沙盒。”
这种机械师与昼夜周期交织在一起,在每个决策(无所作为)都具有叙事权重的情况下,创造了一个动态。有限的时间范围可以增强玩家选择的影响,从而使每个互动和战略决策对发展的故事至关重要。这些机制的结合承诺将获得丰富的分层和吸引人的体验。