Rebel Wolvesは、元ウィッチャー3ディレクターによって設立されたスタジオであり、今後のタイトル The Blood of Dawnwalker の画期的なメカニックを発表します。ゲームの主人公であるコーエンは、昼間は人間、夜は吸血鬼であり、ゲームプレイに大きな影響を与える二重の存在を生きています。このユニークなアプローチを掘り下げましょう!
The Blood of Dawnwalker:ユニークなデュアルライフメカニック
昼と夜:強力な二分法
Konrad Tomaszkiewiczは、元ウィッチャー3ディレクターであり、反乱軍のオオカミの創設者であるこの革新的なメカニックの背後にあるインスピレーションを説明しています。多くのスーパーヒーローの物語の典型的な「増え続ける力」の略奪を避けようとして、彼はユニークな制限と強みを持つ地上の主人公を想像しました。コーエンの能力は、時刻と直接結びついています。日中の人間として脆弱な彼は、夜のマントの下で超自然的な力と能力を獲得します。
Tomaszkiewiczは古典文学と類似点を引き出し、「それは、ドクター・ジキルやハイド氏のようなポップカルチャーの何かであり、ゲームではよく知られているが未開拓です。それは複雑さの層を追加し、プレイヤーがどのように反応するかを楽しみにしています。」
この二重性は、戦略的なゲームプレイの選択を導入します。夜間の戦闘は、特に非吸血性の敵に対してはるかに有利であることが判明するかもしれません。逆に、昼間の時間は、クエストに対するより脳のアプローチを必要とし、吸血鬼の力がなければ賢さと機知を要求します。
リソースとしての時間:選択の新しい次元
の深さの別の層を追加すると、元ウィッチャー3デザインディレクターであるダニエルサドウスキーは、「リソースとしての時間」のメカニックを明らかにしています。このシステムは制限を導入し、プレイヤーにクエストに優先順位を付けることを強制し、行動の結果を慎重に検討します。
「それは選択を強制します」とサドウスキーは説明します。 「主な敵を倒す可能性を最大化するために、何を追求するか、何を無視すべきかを決定する必要があります。さまざまなアプローチが可能であり、物語のサンドボックスに影響を与えます。」
このメカニックは、昼夜のサイクルと絡み合っており、すべての決定と不作為が物語の重みを持っているダイナミックを作成します。限られた時間枠は、プレーヤーの選択の影響を高め、各インタラクションと戦略的決定を展開ストーリーに不可欠にします。これらのメカニズムの組み合わせは、豊かに重ねられた魅力的な経験を約束します。