Rebel Wolves, студия, основанная бывшим директором Witcher 3, представляет новаторский механик для их предстоящего титула The Blood of Dawnwalker . Главный герой игры, Коэн, живет двойным существованием - человеком днем, вампиром ночью - значительно влияя на игровой процесс. Давайте углубимся в этот уникальный подход!
Кровь Dawnwalker: уникальный механик с двойной жизни
День и ночь: мощная дихотомия
Konrad Tomaszkiewicz, бывшего директора Witcher 3 и Rebel Wolves, объясняет вдохновение, стоящая за этой инновационной механикой. Стремясь избежать типичной «постоянно растущей силы» во многих повествованиях о супергероях, он представлял заземленного главного героя с уникальными ограничениями и сильными сторонами. Способности Коэна напрямую связаны с временем суток. Уязвимый как человек в дневное время, он приобретает сверхъестественные силы и способности под плащом ночи.
Томашкевич проведет параллели с классической литературой, заявляя: «Это что-то в поп-культуре, как доктор Джекилл и мистер Хайд, это хорошо известно, но неизвестно в играх. Это добавляет слой сложности, и мы рады видеть, как игроки реагируют . "
Эта двойственность вводит стратегический выбор игрового процесса. Ночной бой может оказаться гораздо более выгодным, особенно против неампирических врагов. И наоборот, дневное время требует более церебрального подхода к квестам, требуя умения и изобретательности в отсутствие вампирических сил.
Время в качестве ресурса: новое измерение выбора
Добавление еще одного слоя глубины, Даниэль Садовски, бывший директор дизайна Witcher 3, раскрывает механик «время как-ресурс». Эта система вводит ограничения, заставляя игроков расставлять приоритеты квестов и тщательно рассмотреть последствия их действий.
«Это вызывает выбор», - объясняет Садовски. «Вам нужно решить, что преследовать и что игнорировать, чтобы максимизировать ваши шансы на победу над главным врагом. Возможны различные подходы, влияющие на повествовательную песочницу».
Этот механик переплетается с дневным циклом, создавая динамику, где каждое решение-и бездействие-имеет вес повествования. Ограниченные сроки усиливают влияние выбора игроков, делая каждое взаимодействие и стратегическое решение, важное для разворачивающейся истории. Комбинация этих механиков обещает богато слоистый и увлекательный опыт.