Battlefield 3'ün Anlatılmamış Hikayesi: İki Eksik Görev
Heyecan verici çok oyunculu moduyla tanınan serinin ünlü bir girişi olan Battlefield 3, aynı zamanda tek oyunculu bir hikayeye de sahipti. Kampanya, aksiyonu ve görselleriyle genel olarak iyi karşılansa da anlatım eksiklikleri, tutarlılık ve duygusal derinlikten yoksun olması nedeniyle eleştirilere maruz kaldı. Eski DICE tasarımcısı David Goldfarb yakın zamanda bu konuya ışık tuttu ve oyuncu deneyimini önemli ölçüde değiştirebilecek iki kesilmiş görevi ortaya çıkardı.
Bu kesilip çıkarılan görevler, "Ava Çıkmak" görevindeki jet pilotu Hawkins karakterine odaklanıyordu. Orijinal plan, Hawkins'in vurulup yakalanmasını içeriyordu; ara görevler onun cesur kaçışını ve sonunda Dima ile yeniden bir araya gelmesini ayrıntılarıyla anlatıyordu. Bu hikaye dahil edilseydi Hawkins'i Battlefield evreninde daha akılda kalıcı ve etkili bir karakter haline getirebilirdi.
Bu görevlerin ihmal edilmesi, Battlefield 3'ün senaryosuyla ilgili yaygın bir şikayetin altını çiziyor: tahmin edilebilir set parçalarına güvenmek ve görev çeşitliliğinin olmayışı. Bu hayatta kalma odaklı kaçış sahneleri, oyunun doğrusal yapısına yönelik eleştirilere potansiyel olarak yanıt vererek daha dinamik ve sağlam bir deneyim sunabilirdi.
Bu açıklama, Battlefield 3'ün tek oyunculu oyunu ve serinin geleceği hakkında yenilenen tartışmaları ateşledi. Battlefield 2042'de bir harekâtın olmayışı, ilgi çekici bir anlatının önemine ilişkin tartışmayı daha da yoğunlaştırdı. Pek çok hayran, gelecekteki Battlefield oyunlarının, serinin ünlü çok oyunculu bileşenini tamamlayacak ilgi çekici, hikaye odaklı kampanyalara öncelik vereceğinden umutlu. Hawkins'in genişletilmiş rolünün potansiyeli, ne olabileceğine ve hayranların gelecek bölümlerde neyi görmeyi umduklarına dair güçlü bir hatırlatma görevi görüyor.