A história não contada de Battlefield 3: duas missões perdidas
Battlefield 3, uma entrada célebre na franquia conhecida por seu emocionante modo multijogador, também ostentava uma campanha para um jogador. Embora geralmente bem recebida por sua ação e recursos visuais, a campanha atraiu críticas por suas deficiências narrativas, faltando coesão e profundidade emocional. O ex-designer da DICE David Goldfarb lançou recentemente luz sobre isso, revelando duas missões cortadas que poderiam ter alterado significativamente a experiência do jogador.
Essas missões excisadas giravam em torno do personagem Hawkins, o piloto de jato da missão "Going Hunting". O plano original envolvia Hawkins sendo abatido e capturado, com as missões cortadas detalhando sua ousada fuga e eventual reencontro com Dima. Este arco, se tivesse sido incluído, poderia ter elevado Hawkins a um personagem mais memorável e impactante dentro do universo Battlefield.
A omissão dessas missões destaca uma reclamação comum sobre a campanha do Battlefield 3: a dependência de cenários previsíveis e a falta de variedade de missões. Essas sequências de fuga focadas na sobrevivência poderiam ter proporcionado uma experiência mais dinâmica e fundamentada, potencialmente abordando as críticas à estrutura linear do jogo.
Essa revelação gerou discussões renovadas sobre o modo single player de Battlefield 3 e o futuro da franquia. A ausência de campanha no Battlefield 2042 apenas intensificou o debate em torno da importância de uma narrativa convincente. Muitos fãs estão esperançosos de que os futuros títulos de Battlefield priorizem campanhas envolventes e baseadas em histórias para complementar o renomado componente multijogador da série. O potencial do papel expandido de Hawkins serve como um poderoso lembrete do que poderia ter sido e do que os fãs esperam ver em episódios futuros.